2021年8月19日 星期四

Bungie週報概要-2021/8/20

概要

  • 換季倒數五天,關注8/25日的揭露節目。
  • 大量說明S15武器相關更動。
  • 預告S15的新武器。
  • Bungie基金會的救援工作說明。
  • 滿滿的已知問題待修復......




最後機會

距離新賽季剩下五天,把握機會取得獎勵。 (相關獎勵說明)
8/25日0點整有一個天命將來內容揭露,關注官方專用頁面YoutubeTwitch




武器調整

這週接著說明S15會帶來的武器相關更動,更詳細的版本說明等下週3.3.0更新。

術語定義與解釋
最近發布一些關於武器的更動裡,部分內容可能會令人誤會。
在此先澄清那些術語的定義與解釋。

衰退(falloff)
使用"衰退最小值(fallout min)"和"衰退最大值(fallout max)"來表示其開始與結束。
(個人以"衰退起點"和"衰退終點"翻譯了其對於霰彈的削弱)
以傷害為例:
  • 傷害衰退開始(Damage falloff start):開始降低傷害的距離。(意即非滿傷)
  • 傷害衰退結束(Damage falloff end):無法造成傷害的距離。(意即命中免疫)

子彈類型(Projectiles)
使用術語去表示不同種子彈行徑種類。
主要分別為:
  • 無彈速單點掃描(Hitscan):射出即命中,不考慮彈速問題。
    如自動步槍、手炮、聚合步槍、拉滿弓(最大距離)。
  • 有彈速與碰撞(Non-hitscan):有彈速問題、物理碰撞、爆炸範圍等效果。
    如火箭筒、榴彈砲、冰霜巨人、非滿弓。

霰彈槍專用
  • 散布角(Spread angle):彈丸起點向外的錐形角度,這決定了彈丸排列的距離。
    "天命2"中散布沒有RNG系統,雖然有時候讓人覺得有。
  • 彈丸排列:每發霰彈會射出12顆彈丸,如下排列
    • 中心:正中心1顆。
    • 內圈:4個點,每點1顆。
    • 外圈:7個點,每點1顆。
    • 除了中心固定,內外圈只會在其定義的那個點稍微變化。


全部環境

冰凝武器
下一季將帶來"冰凝"屬性傳奇武器,以下補充一些細節。
  • 冰凝武器只會出在動能欄位與威能欄位,但是其依舊是冰凝屬性。
    出在動能是為了避免能量欄位過度擁擠,但暫時不會重新命名動能欄位。
  • 冰凝武器本質上與其它屬性沒什麼不同,但是它們可以骰出冰凝天賦。
  • 官方希望冰凝相關天賦都需要透過擊殺觸發,避免PVP中令人不快。

快速切換
之前的更動已經處理掉了"光速拔槍"天賦額外給予的+100操作性。
持續觀察下來導致了更多人使用了快速切換的漏洞,所以將其修復修復。
用以凸顯"操作素質"對武器的實際影響。
  • 修復了快速切換漏洞。

主要彈藥
主要彈藥耗盡從來不是一件好事,不管在PVE或PVP之中。
將在下一賽季帶來下列關於主要彈藥的更動:
  • 所有主要彈藥擁有無限彈藥。
  • "捨棄彈匣"丟棄子彈變得沒有意義,重新設計為+填裝速度、-彈匣容量。
  • "精巧箭桿"增加彈藥也沒有意義,重新設計為+填裝速度、+操作性。
  • 更新了其它提供增加儲備彈藥效果的天賦。
  • "美好生意"與"格鬥獅"請見下面異域武器更動。


試煉武器
在S15開始,試煉武器的獲取效率將變高,而且提供了一些新天賦。
  • S15中可獲取的試煉武器,每列天賦都有7個(原為5)。

重置武器
武器因為退環境系統發生汰換時,重置武器大幅替換了能獲得的天賦。
從回饋來看這已經過度調整,某些原始天賦經成為某些武器的標準。
未來繼續這項試驗時,將會先替除2~3個表現最差的天賦,然後引進新天賦。
這樣為武器提供些新選擇,且不會擠掉原始配置。
  • 月球武器添加回1~2個原始天賦。
    由於可以透過附魔台重複獲取,所以增大武器天賦池。
  • 千夢之城武器添加回1個原始天賦。
    由於無法重複獲取,不希望天賦池過大。


原型武器
下列項目除非在"異域武器部分"有特別提到,不然按照武器類型更動下去修改

後膛榴彈發射器
在PVP中惱人程度逐漸增加。隨著霰彈槍削弱,使用率略為上升。
在此更動爆炸濺射問題,如果有需要將會進一步調整。
對於PVE中的表現感到滿意,所以削弱之餘對PVE提供補償。
  • 所有爆炸範圍減少0.4米。
  • 爆炸傷害降低20、直擊總傷害從220降低到200(不考慮尖刺外殼)。
  • PVE中的傷害提升12%。(補償爆炸範圍降低導致範圍收益降低)
  • 斑駁窖藏不受上述影響。'

機槍
機槍使用率高,但是在高難度活動中效益低落。
  • PVE傷害增加20%。

斥侯步槍與手炮
其使用率高,但是在高難度活動中效率低下,需要大量彈藥擊敗一名敵人。
  • 對普通目標(紅血)傷害增加15%。

聚合步槍
其間接的從霰彈槍削弱中受益,但是其子類彼此之間差異不夠明顯。
  • 為此調查了可能多樣化的項目,並且將對其做出部分更動。
  • 給予子彈彈速,因網路問題而取消,將來再議。
  • 射速調整,這代表要對所有音頻與數據調整,工作量過大且沒實際效益而取消。
  • PVE傷害統一增加15%。
    (原本高傷害外觀為0%、精確和適應外觀為10%、急速開火外觀為1.25%)
  • 調整武器素質的排列,與其他武器匹配。
  • 將不同外觀的子類分割得更明顯,調整充能時間、每波發射數和傷害。
高傷害外觀
  • 基礎充能時間,從0.86秒增加到1.0秒。
  • 每波發射數,從7個減少到5個。
  • 降低每波彈丸的總傷。
  • 隨著每波發射數減少,對穩定性要求降低,可以疊加更多射程。
精確外觀和適應外觀
  • 基礎充能時間不變。
  • 每波發射數不變。
  • 稍微提升每波彈丸的總傷。
  • 處於所有外觀類型中最泛用者。
急速開火外觀
  • 基礎充能時間,從0.54秒降低到0.46秒。
  • 每波發射數,從7個增加到9個。
  • 提升每波彈丸的總傷。
  • 隨著每波發射數增加,對穩定性要求提升,但傷害增加對射程要求減少。
關於天賦和模組
  • 備用方案,從+100充能時間改為0.7倍充能時間且傷害減少將為20%。
  • 液態線圈和加速線圈,從直接加減充能時間改成比例縮放,效果提升。
  • 精通充能模組影響不大,從直接加減充能時間改成比例縮放。
充能時間補充說明
  • 聚合步槍的傷害直接的受到充能時間影響,類似其他武器依照射速區分傷害。
  • 大師之作的影響甚小,不對其充能時間做出巨大更動就不會影響表現。
  • 隨著聚合步槍重作,大師之作表現更加可行;彈丸效率的影響降低。
  • 持續觀察相關更動,之後可能會再做出調整。
注意!以上更動會套用至異域聚合步槍,將會持續關注相關表現。


異域武器
調整部分異域武器,有些與上述更動相關。

渾沌無序
使用率高,傷害表現不俗等原因做出更動。
  • 總彈藥量,從26減少到16。
  • 對頭目傷害降低30%。(勇士不是頭目,不受影響)

異星噬菌體
已經是頂級機槍,不需要隨著上述機槍更動獲得增益。
  • 射速,從120RPM降低到90RPM。(RPM=每分鐘發射數)
  • 獲得較少的PVE增益。(不到20%)

格鬥獅
它一直很有趣,但是在PVE中表現不佳,所以並不擔心無限彈藥會產生影響。
然而在PVP中的影響巨大,無限的爆炸物干擾使人不快。
  • 儲備彈藥,從"很多"改到"無限"。
  • 受到上述後膛榴彈發射器更動影響。
  • 基礎裝填速度降低到0。(非常非常緩慢)
  • 用一發榴彈命中多個敵人時,其裝填速度提高到之前的速度。
  • 將密切關注這點對PVP的影響。
  • 無論如何,都不該手動裝填格鬥獅。

威寇斯破神者
在發布其調整時需要非常警慎,因為特殊的普通彈藥聚合可能破壞PVP。
  • PVE傷害提升約40%。
  • 射程增加到同射速中最好的自動步槍。
  • 增加穩定性。
  • 重做催化劑效果,在擊殺後提升穩定性和傷害。
  • 射速從360RPM提升到390RPM。
  • 線性聚合模式的充能時間,從820減少到533。(與標準線性聚合相同)
  • 除了在線性聚合模式之下,切換武器不在遺失堆疊的層數。

冷血殺手
因為聚合步槍的更動,無論如何都必須處理它的充能問題。
  • 更新天賦以減少每波發射數。(以之前的發射數建立充能速度)
  • 降低40%提升充能速度的傷害逞罰。

冰霜巨人
因為聚合步槍的更動而改善其充能時間,避免其破壞環境。
  • 充能時間,從0.82秒降低到0.78秒。
  • 每次傷害些微降低。

黎明堡壘
在霰彈槍不占優勢的情況下顯得非常強大,之前的削弱影響不足。
  • 傷害降低15%。(不能在PVP中用一波彈丸擊殺一名守護者)
  • 擴散角度增加10%。
  • PVE傷害增加25%。(上面先砍15%再加25%,大約提升10%左右)

美好生意
由於不再掉落主要彈藥其天賦無法作用。
  • 拾取特殊或威能彈藥將補充彈匣

天賦調整
  • 火力連隊:加乘降低為提升20%精確傷害。
  • 擊殺彈匣:不單增加命中傷害,能正確的提升爆炸傷害。
  • 狂暴:不單增加命中傷害,能正確的提升爆炸傷害。
  • 腎上腺素成癮者:不單增加命中傷害,能正確的提升爆炸傷害。

視覺特效
武器的視覺特效都是獨特的,有些武器不符合官方想要的酷效果。
  • 更新所有榴彈砲與火箭筒的視覺特效。
  • 傳說聚合步槍與線性聚合步槍,將依照不同外觀擁有不同視覺特效。

不久的將來
在"黑針巫后"中投入了大量的精力,幾週內會有許多事情發生變化。
決定在進一步調整之前觀察變化,S15賽季前半段會持續跟進做些小調整。


遙遠點的將來
線性聚合步槍和模具機甲劍的表現仍然不如預期,期待一些微調。
還在研究使用率低下的異域武器改善方案。
改進如何滿射速的擊發半自動武器。


巫后與其他
之前討論過傳奇武器根據其來源有更多意義,希望黑針巫后推出時發布一個新系統。
在S15中調整了異域主要武器能透過模組更快的生成彈藥,還有一項預計更改提升其在PVE中的吸引力。




槍、槍、更多的槍!

S15儀式武器
具有爆炸光芒的火箭筒,將可以透過提升清單階級獲得其武器裝飾品。

三清單各添加一把武器,完成活動後將會有機會掉落。
先鋒突擊:手槍、熔爐競技場:自動步槍、千謀百計:斥候步槍。

將九巨頭試煉武器回歸,並置入於"預言"地城當中。

世界池回歸更多武器
將添加回更多舊有武器回到世界池當中。




救援工作

簡單介紹一下Bungie基金會的合作夥伴與運作方式。
詳細不展開說明了,有興趣自己去看該篇文章或是查詢相關組織。

本篇提到兩個的團體"Team Rubicon"和"Direct Relief"。

直接捐款
  • 對"Bungie基金會"直接捐款。
  • 捐贈超過25USD以上,贈送紀念徽章。該徽章於9/9日後透過電子郵件發送。

希望守護者T-SHIRT預購

Bungie商店計畫
  • 從"Bungie Foundation Collection"購買的所有商品,都將支援救災基金。 
  • 在該系列中購買商品後將會贈送紀念徽章,購買完成後透過電子郵件發送。
    注意:需要再8/19到9/1日前購買完成,且該次消費總和金額超過25USD。



支援中心報告

3.3.0更新日程
於8/24(週二),天命2將會進行維護,為3.3.0更新做準備。
以下是相關時間表:
  • 台灣時間8/24的23:00開始維護。
  • 台灣時間8/24的23:45將玩家強制登出,伺服器關閉。
  • 台灣時間8/25的1:00將開始提供更新檔下載,且能夠登入天命2。
    (更新釋出隨平台供應商而定,可能推遲)
  • 台灣時間8/25的3:00維護結束。


"英雄的祭典"任務問題
一些玩家回報遇到了無法進行的問題,在此提供幾點解決辦法:
  • 登入每個角色檢查H.E.LM.與任務檔案。此任務只能在一個角色上完成。
  • 玩家可能需要收聽完H.E.L.M.中的每條無線電訊息,往返軌道來收聽。
  • 玩家可能需要完成任務頁面所有的S14賽季任務,並且登出遊戲再次登入。


領取賽季獎勵與Cross Play問題
網誌頁面有詳細說明,記得查看。


已知問題
此處只提相對重要的,更多請見#Help論壇
  • 異域武器"鋼弩"將無法套用反勢不可擋,因為會自帶反屏障功能。
  • 當"充能近戰"按鍵綁定到以擁有功能的按鍵時,將保留原有功能不會附蓋。
  • 威寇斯放射蟲電弧池,在其視覺特效消失後還會在8~9秒內持續造成傷害。
  • 突擊任務"腐化聖職"中的電梯有時候無法互動,完全阻止了任務進行。
  • 如果術師在按住衝刺時,使用"新星扭曲"將會無法閃現。

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