概要
30週年紀念活動即將到來,下週美國感恩節周報較短
繼續釋出12/8版本相關更動資訊,還能看個兩週(下週較短應該沒有講什麼)。
新的傳奇即將崛起(概要)
30週年紀念推出時將會帶來巨大的沙盒更動,用以準備接上黑針巫后環境。
本次更動主要在調整PvP相關平衡,PvE幾乎都是加強。
還是希望PvP調整成,以"武器為主、技能為輔"的環境。
本次更動都將會再次調整,希望能在黑針巫后上線前取得一定成果。
變革之風(技能CD系統重作)
在下個沙盒中,重作所有技能冷卻時間計量方式。
各別技能將會擁有不同的冷卻時間,裝備素質提供的減少也會不同。
這項更動主要是是方便後去各別調整技能,可以單獨去平衡技能。
技能冷卻分割舉例
冷卻時間增長舉例了"電流手榴彈"
- 基礎冷卻時間,從82秒增加到182秒
- 附加爆炸傷害,從150增加到250(PvP中一擊必殺)
- PvE傷害,增加15%(在上方250的基礎上提升)
- 移除投射物追蹤
- 添加少量瞄準補助
- 投擲速度提升117%
- 將可以黏在所有表面上
如上所述,大量增加其冷卻時間用以獲得一擊必殺的效益。
冷卻時間減少舉例了"烈焰手榴彈"
- 基礎冷卻時間,從82秒減少到64秒
- 每個光炫傷害,從90減少到65
- PvE傷害,增加15%
再傷害大量減少的情況下,換來的是在10階戒律時擁有很短的冷卻時間。
UI相關更動
為了方便進行裝備配置,在對應素質上將會顯示裝備的技能實際冷卻時間。
(暫時不會顯示職業技能冷卻時間,閃身、屏障、印痕)
需要注意的是,基礎冷卻時間實際為3階的冷卻時間;
1階和2階都是受到素質逞罰擁有更長冷卻時間的情形。
深入對戰(環境需求)
主要在調整超能力能量的回復狀況,PvP中的問題相對較大。
以下是更動超能力能量的主要目標:
- 不要影響到PvE的體驗
- 在PvP中的6v6快速對戰中,玩家在正常戰鬥下最少能施放一次
- 在PvP中的3v3競賽對戰中,每場比賽應該施放兩次以內
- 主要彈藥武器應該對超能力能量回復有明顯優勢
- 不同種的超能力應該有不同的回復速度(所需時間)
超能力回復分階
以下是在更新推出後暫時分成5階的超能力回復速度:
- 第5階(最快)
- 光焰之井(火術中)
- 第4階
- 烈刃彈幕(火獵中)
- 寂靜與狂風(冰獵)
- 第3階
- 暗影箭矢(虛獵上&下)
- 炙焰巨錘(火泰中)
- 電弧棍(電獵上&中&下)
- 新星爆彈(虛術上&下)
- 奔雷衝擊(電泰中)
- 第2階
- 黃金槍(火獵上&下)
- 轟雷光束(電術中)
- 新星扭曲(虛術中)
- 雷霆萬鈞(電術上&下)
- 破曉之光(火術上&下)
- 虛空護盾(虛泰上&中&下)
- 第1階(最慢)
- 幽魅劍刃(虛獵中)
- 天崩地裂(電泰上&下)
- 烈焰鐵鎚(火泰上&下)
- 冰河震擊(冰泰)
- 凜冬之怒(冰術)
上述列表是暫時的,隨著之後虛空3.0推出暗影箭矢的分支將會有不同冷卻時間。
由於一些技術問題,虛空護盾暫時與破曉之光同一位階,將在之後移至5階。
PvP與PvE間的技能冷卻相關平衡
先說在PvE將不會有任何更動,仍舊保持預設的狀態。
在PvP與技能冷卻相關的技能組、異域裝備和模組都降低約50%。
會增延長超能力持續時間的效果在PvP中進一步削弱,在PvE中則沒有更動。
冰封已久(冰凝水晶調整)
冰凝水晶調整
冰凝水晶在PvP中擁有多種作用,可冰凍敵人又可以阻擋敵人,亦可造成傷害。
削弱其在PvP中的效果,強化在PvE中的傷害。
- 在形成時將會緩速周圍玩家,而不再是冰凍玩家 (PvE還是冰凍)
- 在形成時造成的效果半徑,從1.75米增加到2.6米
- 對玩家的碎裂傷害,大約降低了55%
- 對戰員的碎裂傷害,大約增加了60%
- 碎裂爆炸半徑,從6米增加到8米
補充,在冰術那邊提到的手榴彈調整
冰凝職業的三種手榴彈同樣將會有擁有三種冷卻時間,
其中冰河手榴彈冷卻時間最長。
獵人調整
閃身調整
為了PvP的平衡,降低閃身在熔爐中的效果。
獵人閃身:
- 不再中斷投射物的追蹤
- 射手閃身
- 第10階的冷卻時間,從11秒增加到14秒
- 基礎冷卻時間保持不變
- 賭徒閃身
- 第10階的冷卻時間,從11秒增加到18秒
- 基礎冷卻時間,從29秒增加到38秒
復仇亡靈調整(冰獵)
由於上述冰凝水晶傷害更動,粉碎深潛在滿配的情況已經很難碎死玩家,
所以邊主要在增加PvE直接粉碎冰凍戰員的傷害。
粉碎深潛(相位):
- 由於冰凝水晶更動,對玩家傷害大幅降低
- 由於冰凝水晶更動,對戰員傷害提升
- 對冰凍的PvE戰員的粉碎傷害提升100%
死亡收割(相位):
- 碎片插槽,從2增加到3
上排電弧行者調整(電獵上)
希望其閃身配置可以調整,不再綁死賭徒閃身。
聯合打擊(近戰技能):
- 基礎冷卻時間,從96秒減少到15秒
下排夜潛者調整(虛獵下)
煙霧彈具有相當高的實用性,根據數據來看這子類在PvP效果相當低下。
決定增加其在PvP中的匿蹤頻率。
煙消雲散(近戰技能):
- 基礎冷卻時間,從96秒減少到75秒
泰坦調整
肩撞調整
為了PvP平衡,所有肩撞都不再能一下擊殺守護者。
但是稍微提升其使用效益用以補正傷害降低的問題。
通用調整:
- 將不再一擊必殺守護者
- 肩撞啟動時間,從1.5秒減少到1.25秒
- 命中範圍,從5.5米增加到6.8米
- 瞄準椎角增加10%
- 對PvE戰員傷害提升25%
地震之擊(電上近戰技能):
- AoE傷害,從90減少到40
- 將會帶有致盲效果
- 基礎冷卻時間,從82秒增加到90秒
護盾猛攻(虛下近戰技能):
- AoE傷害,從90減少到40
- 基礎冷卻時間,從82秒增加到90秒
鐵鎚直擊(火上近戰技能):
- 直擊傷害,從170降低到120
- 基礎冷卻時間,從82秒增加到90秒
屏障調整
在魂落賽季已經做過一次調整,將兩種屏障的冷卻時間稍微錯開。
高聳屏障:
- 基礎冷卻時間,從37秒增加到40秒
齊心屏障:
- 基礎冷卻時間,從37秒減少到32秒
巨獸調整(冰泰)
回應社群需求,增強其在PvE中的表現。
鑽石長槍(相位):
- 碎片插槽,從1增加到3
- 現在會在達成下列其中一項條件時生成長槍
- 使用冰凝屬性武器擊殺戰員
- 在一條命內使用冰凝武器擊殺三次玩家
- 使用冰凝技能殺死敵人(包含戰員與玩家)
- 使用碎裂傷害殺死敵人(包含戰員與玩家)
顫抖打擊(近戰技能):
- 在冰河震擊中,造成的傷害提升50%
鎖鏈低語(碎片):
- 在PvE中的減傷效果,從25%增加到40%
下排戰爭先鋒調整(電泰下)
主宰PvP已久,直接下調一個檔次。
大獲全勝(技能組):
- 近戰傷害與距離增益,在造成近戰擊殺後停用
踐踏(技能組):
- 擊殺回復超能力能量回衰退上限門檻,從7次擊殺減少到3次擊殺
(表示原本7殺才到回復量最少,之後3殺就到回復量最少)
正面攻勢(近戰技能):
- 基礎冷卻時間,從82秒增加到106秒
天崩地裂(超能力):
- 重擊半徑,從8米減少到6米 (僅限下排,上排不受影響)
術師調整
未充能近戰調整
被噴了這麼久的不會貼臉問題,終於要調整了。
但是不同職業還是有不同的近戰設定。
未充能近戰攻擊:
- 近戰攻擊範圍,從5.5減少到4.5 (與泰坦和獵人相同)
- 減少近戰攻擊後搖 (與泰坦和獵人同樣會往目標靠近過去)
中排虛空行者調整(虛術中)
與肩撞相似的方式調整手持超新星,在PvE中再次增強其傷害。
手持超新星(充能手榴彈):
- 減少對玩家的傷害,對玩家最多造成150傷害
- 增加對勇士和頭目的傷害,其傷害增加30%
- 投射物射程,從12米增加到14米
- 其爆炸會將目標推離術士
新星扭曲(超能力):
- 增加對勇士和頭目的傷害,其傷害增加30%
影縛者調整(冰術)
其表現還算平衡,但是其超能力在制止其他超能力上有明顯優勢。
蒼涼守望者在PvE中表現強勢,需考慮到三種手雷冷卻時間不同的問題。
凜冬之怒(超能力):
- 降低對使用超能力中玩家的粉碎傷害
- 將需要粉碎2次才能擊殺使用超能力中的玩家
半影衝擊(近戰技能):
- 在PvE中,其爆炸半徑提升100%
蒼涼守望者(相位):
- 當裝備該相位時,所有手榴彈冷卻時間以冰河手榴彈當基準
支援中心報告
天命2將離開Xbox Game Pass
將在12/8日開始,天命2的DLC(遺落之族、暗影要塞、光能之上)
將從Xbox Game Pass中移除。PC版Game Pass將暫時保留。
將從Xbox Game Pass中移除。PC版Game Pass將暫時保留。
請訂閱該服務者,自行完整查閱相關說明。
已知問題
此處只提相對重要的,更多請見#Help論壇
- 在宗師難度日幕任務中,當有玩家完成目標或是進入新區域時,
復活的倒數計時會被重置。
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