概要
黑針巫后即將到來!
在即將到來的「黑針巫后」中,守護者們將要面對新的邪魔族。
前往新目的地製作更加順手的武器來面對挑戰。
從頭開始製作傳說武器並不容易;尋找雛型、收集材料、製作武器。
開始製作
在「黑針巫后」戰役初期,玩家將會接到一個"武器鍛造"的介紹任務。
相關任務對所有玩家免費開放,守護者將發現新目的地並製作武器。
守護者將會發現一項新的能力"洞察"(暫譯)。
玩家將會在該地製作出第一把"長戈",這是一種全新的武器類型。
在第一次製作時將會自動提供足夠的材料,也會介紹該如何獲取材料。
部分武器種類和外觀類型一開始就能製作,未來將會加入更多。
到達飛地並且製作出第一把長戈後,
隨機掉落的武器將有機會掉落具有新功能"洞察共振"(暫譯)。
這功能將是用來提取特殊天賦用的,之後就能製作有該天賦的武器。
與之前一樣,某些武器類型就不能套用某些天賦,
在要定製武器時會提供能夠使用的天賦列表。
武器鍛造-武器詳細範例
共振武器範例(帶紅框的武器)
洞視共振介面-未完成目標,無法提取
洞視共振介面-已完成目標,可以提取
升級武器並增強外觀
製作出武器之後,就可以透過完成活動或擊敗敵人來升級武器。
提升武器等級可以強化武器的各項數據,使其更加強大。
這項系統是用來取代大師之作系統,並提供超過大師之作的提升。
這項系統是用來取代大師之作系統,並提供超過大師之作的提升。
(其實就是D1的練武器改良版,在D2被抱怨很久了)
在決定該製作一把什麼樣的武器時,可能會讓人猶豫許久。
對此,將會可以調整已經製作出來的武器,使其可以擁有變化性。
武器鍛造-外觀增強
武器鍛造-塑型與重塑
復刻版
玩家主要的體驗將集中於"製作、配置、增強"這三件事情上,
但是在武器外觀跟特定追蹤器上也會有一些定製的機會。
玩家可以透過完成特定清單活動獲得對應的復刻版(?),
使用復刻版來獲得特殊天賦與相關主題外觀。
更多復刻版將於歐西里斯試煉與宗師磨難開放後上線。
製作異域武器
玩家並不是只能製作傳說武器而已。
即將推出的骨獨腳金與職業長戈也可以在飛地製作並自訂相關內容。
不過,也要先找到它們各自的雛型。
雖然異域武器只能調整像是槍管或彈匣這種東西,
但是依舊讓玩家可以做出一些遠近攻擊的調整。
調高、調低、全面調整
武器鍛造的引入將會使玩家投資更多資源偏向某一把武器,
在尋找心儀的目標時,不僅要外表還要看感覺。
以下內容會提到一些術語與知識,然而看不懂就當是在考古。
從巔峰武器到儀式武器
當時,"巔峰武器"作為符合特定模式需求的頂級武器而被推出。
它們提供玩家了遊玩目標與動力,但是它們作為傳說武器而言成本過高;
而且它們有些嚴重的副作用,像是:
- 如PvP巔峰武器在PvE中成為必需品(山頂巔峰、遁形蜘蛛)
- 在同類型武器中沒有其他武器能夠競爭(永不遺忘、山頂巔峰)
在決定停止推出巔峰武器時,並沒有詳細說明這些問題。
在這邊詳細說明一下S12後推出的儀式武器的預定目標。
在S12開始時,"儀式武器"的目標是提供一種穩定的武器,
在其種類之中具備約70%的GodRoll,又具備在PvP和PvE中能切換的選項;
且擁有一個相對較低的入手門檻,讓新玩家不用太辛苦也能獲得;
同時又要保留上限,讓巔峰活動(試煉、宗師、掠奪)可以有更好的獎勵。
(拾荒禮炮基本忽略了這個目標,但是官方真的很想把連鎖反應放在特彈上)
以下是自S12以來提供的各把儀式武器分析
- 拱月-是一把不錯的狙擊槍,但是有狙擊槍與之並列或超越
- 拾荒禮炮-後膛式榴彈發射器是一種出色的範圍傷害武器,
能夠快速地清理大量的小怪或是對貯目標造成傷害,
不過沒有致盲手榴彈與自動填裝槍套,使其在高難度活動中被取代 - 虛無沉著-該武器帶回了"洪水潰堤"的變化版,其表現優秀。
但插頭1號與冰河災難也能骰到"洪水決堤",
且要作為DPS武器笛卡爾座標更為強大。 - 卓越-該武器帶回了"爆炸光芒"天賦,但魯莽份子也能骰到。
接著以上武器,在S16將會帶來一把"危害安全"(暫譯)儀式霰彈。
該槍引進新天賦"穩定之手"(暫譯),再加上速射瞄準器。
它還會帶有其他受歡迎的PvP和PvE天賦。
The Reckless Endangerment
原始特質(Origin Traits)
這麼多年來,一職在討論如何讓同一類型同一外觀的武器具有獨特感,
在「黑針巫后」中將會帶來一些新的改變。
在S16回歸或新造的武器中都會在第三排天賦帶上能看出來源的原始特質,
包含所有新的傳說武器和回歸的試煉、鐵旗、日暮武器。
原始特質只會出現在新的掉落武器上,不會溯及已經掉落武器。
這些特質的效果各不相同,但是原則上要麼具有長時間低效益或是短時間高效益。
在S16將會推出14個原始特質,預計在之後每個賽季都持續加入更多。
(S17將放入一個用於賽季、一個用於團隊副本或地牢、一個用於賽季活動)
這裡有些例子:
- 歐西里斯試煉:風馳電掣:如果是火力戰隊最後一員或單人進行時,
獲得填裝速度、穩定性、瞄準輔助、射程加成。 - +20填裝速度、+20穩定、+10射程、+10瞄準輔助
- 單人進行包含"遺落之地"與"混戰"
- 日暮:暈眩回復:擊暈勇士可以填裝部分彈匣,觸發生命回復並提高恢復
- 立刻回復60生命值,並在3秒內恢復+40
- 熔爐:安寧片刻:脫離戰鬥時提昇填裝速度
- 推離戰鬥時+40填裝速度(在4秒未受到傷害)
- 突擊:先鋒辯駁:使用此武器擊殺會獲得少量生命值
- "少量"=7生命值
- 如果來源活動具有複數含意,武器就會有多個可選的原始特質
- 例如:日暮武器可以在突擊和日暮特質之間選擇
武器製造商
在S16中,會使用12種新武器替換掉世界池中的武器,這些武器來自於年一。
他們各自來次不同廠牌,Suros、Omolon、Häkke、Veist各三把武器。
並且清單武器也會各新增一把。
這些武器都會帶有以製造商為主題的品牌原始特質:
- Suros:Suros協同:重新裝填後提升操作性,並在短時間內減少瞄準退縮
- +40操作、並在6秒內減少20%瞄準退縮
- Häkke:Häkke突破軍械:增加對載具、砲塔、建築物傷害
- 砲塔包含"冰凝砲塔",對載具+15%、對建築和砲塔+30%
- Omolon:Omolon流體力學:提高彈匣前半部分的填裝速度和穩定性
- +20穩定、+30填裝速度,隨彈藥數量減少而降低效果
- Veist:Veist蜇刺:造成傷害後機率性填裝部分彈藥
對於品牌原始特質來說,每像特質都符合它們各自品牌的特徵;
Häkke具高傷害、Suros保持均衡、Omolon奇妙搭配、Veist從不停火。
Häkke具高傷害、Suros保持均衡、Omolon奇妙搭配、Veist從不停火。
從世界池之外掉落的武器可以在品牌特性與來源特性間切換。
(這不代表品牌武器在世界池之外很常見)
例如新的千謀Häkke自動步槍(Herod-C)可能骰出的東西如下:
- 螺旋膛線、多邊形膛線
- 穿甲彈藥、加寬彈匣井
- 活動不止
- 集中火力
- 入侵者追蹤器(千謀特質)、Häkke突破軍械(品牌特質)
- 擊殺計數器
- 大師射程
品牌武器
全域更動
以下內容比較像是更新預覽。
- 擊殺追蹤器曾經是把一把武器升級為大師之作的原因,
但是現在認為沒有理由把這項功能限制在大師之作上。
將會在「遺落之族」之後推出的武器上都提供這項功能。
(Y2之前的計數器仍需要再次更新後才能實裝) - 升級武器不再被視為強制的,預計+10屬性只對PvP玩家有意義。
- 現階對沒有對升級有具體的更改計畫,稍後繼續重新考慮。
- 跟隨防具模組無須費用,之後安裝武器模組也不再需要費用。
- 在熔爐中特殊彈藥的獲取再次調整,以便平衡不同種類的武器。
- 死亡後只會掉落1單位特殊彈藥,不論死亡時持有多少。
- 彈藥回收器會正常添加拾起量,將來繼續評估效果。
- 玩家很快就找到另外一種快速切槍的漏洞,為此修復了另一項動畫。
武器類型
- 隨著S15聚合步槍亞種的調整,其中高傷害外觀受到了傷害。
- 將每個彈丸傷害從62增加到64(看起來不多,但拉低擊殺門檻)。
- PvE增傷從15%增加到20%。
- 後膛式榴彈發射器的範圍傷害能力已經足夠,
但是目前致盲手榴彈和震盪手榴彈提供的效果過於顯著。 - 致盲手榴彈和震盪手榴彈傷害降低25%。
- 火箭筒的亞種缺乏區別已經有了一段時間了,且免費追蹤明顯更好。
- 不同外觀傷害調整:
- 精確外觀:x0.95
- 高傷害外觀:x1.0
- 適應外觀:x1.05
- 好戰外觀:x1.05
- 在光能之上中調整了狙擊槍上不同焦距的瞄準輔助,
目前低焦距的輔助減少過多、高焦距的則是出現一些愚蠢的爆頭。 - 減少低焦距和高焦距之間瞄準輔助縮放差異。
- 低焦距增加約25%、高焦距減少約9%的角度補正。
- 脈衝步槍在PvE中擊敗敵人的時間稍長。
- PvE脈衝步槍對紅血敵人傷害提升10%。
異域武器
- 異域主要武器和追蹤步槍並沒有強大到足以將它們帶入高難度活動中。
- PvE對紅血敵人傷害提升40%
- 監護官在PvP中擁有顯著射程,尤其對霰彈槍和近戰技能來說。
- 被動射程增加從2米減少到0.5米
- 二元性與監護官處於類似的定位,但沒有那麼明顯。
另一方面它的特性導致需要更長的填裝時間。 - 將瞄準模式下的射程增加從1.25米減少到0.5米
(彈丸模式下射程不受影響) - 騎乘黑翼的傷害增益不會因為重新填裝而消除
- 泰拉巴特性雖然強大,但是要完全充能並不容易。
不能切換武器這限制比想像中還要明顯。 - 切換武器將損失一半能量,而不是損失全部
- 對玩家造成傷害後延長的持續時間增長
- 災厄人像在光能之上後受到削弱,對於防禦部分有點明顯。
- 使用變形球體防禦時,造成的傷害提升66%(對玩家提升30%)
- 使用變形球體進行多重擊殺將記入力量球體生成
- 流明的面板數據與其他140手炮比起來較為遜色。
- 射程從44增加到59
- 穩定從46增加到56
- 艾吉爾權杖初次實現了使用超能力能量的武器,
然而這也對超能力能量系統上造成了一些奇怪的影響。 - 修復在被壓制或凍結中仍會繼續消耗超能力能量
- 重做天賦,用於調整超能力能量消耗計算上的問題,
將會直接扣除超能力能量,修復智力會影響消耗速度 - 降低超能力能量的消耗速度
- 亡者之傳現在的開火與命中表現相當良好。
但是在遠距離進行腰射火力壓制時過於強勢。 - 催化劑腰射的射速提升從150RPM降低到130RPM
- 羅倫茲驅動和鋼弩在PvP中仍然很難對付,
多數抱怨來源自於對瞄準退縮的無視,將會繼續觀察。 - 受到的瞄準退縮增加
- 先驅者的彈藥相當保守,在觀察PvP的使用狀況後,
決定增加其每單位特殊彈藥的彈藥量。 - 從特殊彈藥磚獲得的但要從2增加到3(回收器從4增加到5)
傳說武器
- 一些傳說武器具有額外的面板數據,不論是多還是少。
原本計畫隨著退環境使那些武器退出去等待重製,
但是現在這些武器將可以一直使用下去,必須調整。 - 手持加農砲:150RPM調整成140RPM部分數據沒有調整。
- 迫切允諾:+4射程、+3穩定、-4瞄準輔助
- 澄亮守護:+6射程、+5穩定、-3瞄準輔助
- 君后臣3:+3射程、+3穩定、-8瞄準輔助
- 節約配給:+4射程、+4穩定、-9瞄準輔助
- 費耳溫特的謊言的固件使其過於穩定與致命。
- +15%彈丸擴散
- Ikelos SMG具有優秀的面板數據,但也受到了焦距影響。
- +1焦距、-5射程、-7穩定、-8操作、-瞄準輔助
天賦
- 希望玩家能夠選擇腰射之握,在此強化其加乘。
- 增加20%衰退起點距離與衰退終點距離
(霰彈槍、狙擊槍、聚合步槍除外) - 慢板通常使武器的射速降低到另外一種外觀種類上,
但是提升的傷害並不夠多且射程衰退沒有改變。 - 持續時間從5秒增加到7秒
- 傷害提升量從25%增加到30%(弓、聚合步槍除外)
- 還會提供+10射程
- 在增益效果上提供計時器,讓玩家知道剩餘時間
- 雙重填裝理論上是可行的,但是填裝速度減半十分痛苦。
- 填裝速度逞罰從-50降低到-35
- 某些情況下觸發危險區真的十分危險,容易造成大量自傷。
- 減少榴彈發射器自傷比例,配合其它屬性計算,
最終自傷從1.25倍降低到0.75倍 - 輕扣扳機在聚合步槍上效果過於顯著,尤其與其它東西疊加時。
- 僅在聚合步槍上生效:
- 穩定性提升從+40降低到+10
- 最大後座力角度倍率從x0.5增加到0.875
- 誤差角度倍率從x0.9增加到x0.975
- 在其它武器上保持原樣不變
- 頭部追蹤在好戰脈衝步槍傷沒有達成預期效果,因為持續時間太短。
- 增益持續時間從0.17秒增加到0.3秒
- 極限渴望使用起來相當有趣,但是為了保留接下來活動的挑戰難度,
只好降低它對環境的影響了。 - 在空中啟動時移動提升的距離減少25%
- 啟動時將會限制玩家最大移動速度。
- 有時候會擱置一些天賦,因為它們太強或太弱。
除非等到天賦重做,不然都不會將它們放到武器上。 - 無盡悲痛和風馳電掣(將轉移至原始特質)
- 下風逆轉
- 護盾暈眩
- 空中突襲(可能會在之後的賽季中重新設計)
不久的將來
- 在S17中,將進行一系列以PvP為主的武器更動。
- 對抗瞄準退縮的方法。
- 主要武器的平衡(脈衝步槍,尤其是輕型外觀)。
- 特殊武器的平衡(狙擊槍必須擁有速射瞄準器)。
- 特殊彈藥經濟統計。
- 瞄準焦距對於武器變體的引響。
- 調整幾個異域天賦與傳奇天賦。
更多詳細內容請等待2/23推出的更新資訊。
虎年
已經介紹完「黑針巫后」與S16的相關內容了。
那麼現在正在發生什麼?現在來慶祝農曆新年吧!
(雖然已經初四了)
永恆之詩提供了一些相關項目,請把握這週的時間購買。
(虎年項目全都需要銀幣,也就一週不會有光塵版)
支援中心報告
預計停機與預先下載
為了迎接「黑針巫后」推出,天命2將在2/22 11:00(UTC+8)進行停機維護。
該維護持續14小時,停機至2/23 1:00才會開機開放登入。
預先下在預計於2/22 13:00(UTC+8)開放預先下載。
破碎國度輪替加速
隨著賽季到達尾聲,破碎國度與地脈輪替已經改為每日替換。
有需要完成相關凱旋的玩家請確保在2/22停機前完成。
武器輪替
以下武器將在「黑針巫后」上限後移出清單獎勵池:
- 歐西里斯試煉
- 熾焰鐵鎚
- 索拉之痕
- 日暮任務
- 暗影代價
- 集體攻勢
- 鈿女RR4
- 懸案陪審團SR4
- 鋼鐵旗幟
- 超級馬赫CCX
- 陳腐尖塔
- 堅毅之手
- 指引灼見
已知問題
此處只提相對重要的,更多請見#Help論壇
- 武器在收起時不會正確的觸發鳳凰法則的超能力回復
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