概要
黑針巫后即將到來!
這篇週報後就要迎來「黑針巫后」擴展更新!
看過新釋出的預告片了嗎?
這週還會有一艘異域飛船來結束這個賽季,請繼續關注遊戲活動。
ALRIGHT, ALRIGHT, ALRIGHT. TIME FOR GAMBIT.
千謀百計這模式在Y3與Y4中都沒有重大變化。
在這一季推出了歐西里斯試煉的調整,接下來將會逐步調整儀式活動。
本次調整將主要分為五大種類:
- 活動核心
- 彈藥經濟
- 頭目戰鬥
- 入侵對抗
- 遊玩獎勵
活動核心
強化團隊合作,並使得該模式更加容易上手。
添加單打獨鬥節點:
- 組隊對抗單排玩家較為有優勢。
- 總統計數據上看,單打獨鬥節點匹配出來的比賽較為平衡。
(數據來自鋼鐵旗幟與歐西里斯試煉。) - 正在研究如何消除組隊與單排之間的差異。
帶回更多遭遇戰:
- 在原本的千謀百計/巔峰千謀中,在單一種族中有三種的敵人陣容。
在光能之上的千謀百計更新中,讓每個種族只剩下一種遭遇戰。 - 在單一陣容中有些並不有趣,在邪魔族陣容中暫時不會有尖嘯砲塔。
重生點調整至作戰前線:
- 在需要立即幫助隊友、反制入侵者、收集三角塊時,
從重生點跑過去卻沒趕上,是一件令人沮喪的事情。 - 作為入侵者,連續多次在同一個位子進入後被反制,
同樣也是令人沮喪的事情。 - 在作戰區域提供更多重生點來調整以上問題。
玩家在死亡時掉落半數三角塊:
- 這會讓意外身亡或是慘遭入侵後的影響稍微小一點。
- 掉落的三角塊可以被任何人撿起,包含入侵者。
同時,入侵者被擊殺也會掉落更多三角塊。
可復活時間提早,自動復活時間延後:
- 希望強調團隊合作,讓復活隊友變得容易一些。
- 此項更動也希望減少隊友在復活到一半後被自動重生的窘境。
敵方護盾對非對應屬性傷害具有抗性:
- 雖然不會到"元素匹配"修飾這麼嚴重的抗性,
但還是希望讓團隊進行更多的團隊配置。
(這點不是跟減少單排與組隊差異那邊衝突嗎?)
提供更多千謀百計相關提示:
- 在載入過程中提供更多千謀百計相關提示,對新手有點指引。
彈藥經濟
以下更動還是測試過程,將會再次調整。
完成一波遭遇戰後,在該區域中央生成彈藥箱:
- 被開啟後20秒消失,每人限獲取一次。
- 開啟彈藥箱獲得少量特殊彈藥與威能彈藥。
擊殺高價值目標後,所有玩家掉落一盒威能彈藥:
- 在頭目階段,每60秒在作戰前線生成一次。
- 這取代了原本的彈藥箱,玩家還是需要花時間去開啟它。
少量特殊彈藥與威能彈藥只在裝備了彈藥蒐尋器時掉落:
- 異域裝備和天賦不受影響,萬古系列依舊運作。
頭目戰鬥
存入階段與頭目階段耗時比例不等,希望延長頭目階段花費時間。
頭目生命值與頭目殺手傷害增益重新調整:
- 在第三輪特使後對頭目造成傷害與現在一樣,
在第一、第二輪對頭目頭目造成傷害較慢。
特使將在作戰區域生成,而不是在金庫區域:
- 特使生命值減少,不再受到殺手增益引響,
並擁有更多種屬性的元素護盾。 - 殺死特使來獲得頭目殺手增益,需要先處理特使的保護者。
- 就是改回去巔峰千謀的模式。
特使會為最終頭目施放護盾:
- 必須殺死特使才能傷害頭目,迫使玩家轉移或入侵。
- 就是改回去巔峰千謀的模式,但是不需要站在定點。
特使在對頭目造成30%傷害後再次生成:
- 每次重生後,下次重生門檻提升10%。
(讓頭目不會一次就被擊殺,30+40+50最少三次。) - 特使在第五次重生後停止生成。
(就是頭目入侵治療的平衡,避免僵局。)
魔眼頭目已被移除,因為護盾機制衝突:
- 瀆職之罪的任務在第一次擊敗頭目後獲得。
入侵對抗
存入10三角塊的方陣盾兵血量提升:
- 它們的盾牌和擊退仍然是一種很好的干擾,
但是覺得妨礙能力有點不足,所以提升血量。
存入15三角塊的騎士會使用冰凝攻擊:
- 隨著彈藥箱得提供,應該不用去調整騎士的強度。
- 認為可以透過使用冰凝攻擊,提升它的干擾能力。
而不需要讓它變得更難殺死或是更加致命。
即使對方處於頭目階段,也能抽取三角塊:
- 避免一方完成存入後,落後方無法透過派出打手來挽回局勢。
- 這也讓領先方有理由在頭目階段去擊敗打手。
靠近金庫與打手交戰將會暫停抽取三角塊:
- "與多隻騎士交戰時,仍會被抽取三角塊"是件令人難過的事情。
入侵者不再擁有力量優勢:
- 其實這更動在光能之上就已經實裝了。(幹話)
移除其中一個在存入階段的入侵機會:
- 入侵傳送門在存入40塊與80塊時觸發。
- 頭目階段的入侵冷卻沒有調整。
入侵機會將不再保留:
- 使用或是失去,把握機會。
(避免存滿了還在那邊入侵延後對面進度。)
入侵者不再能看見敵方持有多少三角塊:
- 對敵方玩家瞄準時,將無法看見其標示銘牌。
- 未瞄準時仍然會標示出來,主要是在高倍率瞄準時不會顯示。
(提升火箭筒和狙擊槍這種遠距離武器的使用難度。)
修復頭目治療量的錯誤:
- 之後每次擊殺都能治療27%頭目血量。
- 看起來很多?但實際上比之前出錯的35%降低不少。
遊玩獎勵
千謀百計是在歐西里斯試煉之後,第二個成為核心儀式的模式。
將可以使用記憶水晶聚焦選項。
提供聚焦:
- 可以在浪客處聚焦千謀百計記憶水晶。
- 每次聚焦花費10000微光幣和50傳說碎塊。
- 新推的武器將在當季保持掉落限定,過當季後可以聚焦。
其它變化:
- 舊武器(不言而信、不良預兆)已從浪客處移除。
完成對戰掉落:
- 將在完成對戰後有機率掉落"復刻版",可用於武器製作。
- 過往千謀百計造型(塗料)在完成對戰後低機率掉落。
魔眼頭目獨特掉落在任何比賽結束時機率掉落:
- 狡詐外殼有機會在完成對戰後掉落。
未來與千謀實驗室
部分賞金單目標有些繁重。
將會降低可重複賞金單的目標需求量。(ex.手雷25降到5。)
在第17賽季時,將會進行額外的調整,並新增賞金單。
Y5全年將添加符合光能3.0的賞金單。
千謀百計實驗室:入侵測試
- 入侵互換
- 主要測試"入侵"究竟是哪方獲益。
- 在存入階段,達到40塊與80塊會開起對方的入侵傳送門。
- 預計這項實驗會帶來完全不同的統計數據。
希望玩家制定新的作戰策略。 - 三角塊竊賊
- 入侵者最初的概念是掠奪的恐懼,強大而危險。
雖然這樣引人注目,但是這並不是入侵後唯一能做的事情。
相信偷偷摸摸的竊賊也值得探索。也許還有更多手段? - 停用打手抽取三角塊。
- 相反,入侵者每存在一秒都會直接抽取一塊三角塊。
那麼試煉呢?下一步是什麼?
試煉玩家不用擔心,雖然第16賽季主要集中在千謀百計上。
但是還是有為試煉帶來一些變化調整。
但是還是有為試煉帶來一些變化調整。
- 將會繼續安排"區域控制"與"單打獨鬥"測試。
- 在第16賽季中,會有7張地圖進入輪替池。
其中一張將由玩家投票決定! - 為第17賽季安排了一些精通獎勵得更動。將在下賽季末期公開。
最終更新預覽
這是下週更新說明得快速預覽。可以當成每樣都擷取一點。
儀式獎勵
- 從「黑針巫后」開始,儀式清單將提供特定的裝備,
而不再提供世界池獎勵。 - 熔爐競技場將提供熔爐競技場裝備、
先鋒菁英隊將提供先鋒菁英隊裝備、
千謀百計將提供千謀百計裝備。 - 儀式水晶暫時只在聖人-14與浪客提供儀式聚焦。
- 三清單模式將會更新一套新防具,基本模型相同。
(如Y4後三清單提供的防具,模型一樣塗裝不一樣。)
熔爐競技場回歸地圖
- 永恆之地與沃斯托克島將會回歸。
永恆之詩
- 沒有更動。
- 沒有系統上的更動。
- 光塵獲取總數與S15相同。
- 這是S16的通用裝飾品。
季票更動
- 重新引入高素質賽季防具。
- 在季票等級57到87之間提供獎勵。
- 用暗影記憶水晶取代傳說記憶水晶。
- 一共5顆,每顆聚焦不同部位的防具。
- 所有暗影記憶水晶都是2階獎勵。
- 移除季票徽章,引入季票快雀。
- 季票拾荒者加成將大幅調整。
- 武器拾荒者不按武器種類還有儀式類型區別。
- 2個拾荒者獎勵。(舊版佔走6個等級)
- 第一個拾荒者獎勵提供掉落機率,
第二個提升掉落機率。 - 總掉落率不變。
- 防具拾荒者不按照儀式類型區別。
- 1個拾荒者獎勵。(舊版佔走3個等級)
- 總掉落率不變。
- 除了季票徽章外,其他獎勵沒有移除。只有添加。
- 部分獎勵合併,為高素質防具提供空間。
- 獎勵順序因應合併稍微調整。
破碎王座:過場區域
- 修復破碎王座中過場區域的魁儡奴役會提供獎勵的問題。
- 將不再提供經驗值、記憶水晶、微光幣。
- 隨著武器製作的開放,
確保玩家是透過完成活動、賞金單來獲得獎勵。
頭目跺地
- 調整頭目跺地造成的物理擊退。
- 這
會可能減少因撞擊物體而導致的死亡。
STEELSERIES - DESTINY COLLECTION
新聯名商品,有興趣的可以前往Bungie Store或SteelSeriese頁面查看。
女王萬歲 - Twitch Bounty更新
在30週年組合包上線時,推出了一個Twitch Bounty供玩家獲得獎勵。
在黑針巫后上線後,將會提供新徽章"女王萬歲"作為獎勵。
支援中心報告
驅蟲
在本週刷新時,魂落賽季最終任務"驅蟲"已經開放。
該任務有些問題會導致玩家無法繼續任務或完成任務。
以下是一些會遭遇的問題:
- 在橋上前進太會快進度會被阻擋,請退回原位重新前進。
- 不要跳過最後的動畫。
- 已經停止匹配到進行中的任務。
預計停機與預先下載
為了迎接「黑針巫后」推出,天命2將在2/22 11:00(UTC+8)進行停機維護。
該維護持續14小時,停機至2/23 1:00才會開機開放登入。
預先下在預計於2/22 13:00(UTC+8)開放預先下載。
已知問題
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