2022年2月17日 星期四

Bungie週報概要-2022/2/18

概要

  • 距離「黑針巫后」只剩5天!
  • 千謀百計大幅度更新。
  • 再一些更新預覽。
  • STEELSERIES聯名商品。
  • Twitch Bounty即將更新。



基礎說明與指引(建議新手查看)



    黑針巫后即將到來!


    這篇週報後就要迎來「黑針巫后」擴展更新!
    看過新釋出的預告片了嗎?
    這週還會有一艘異域飛船來結束這個賽季,請繼續關注遊戲活動。




    ALRIGHT, ALRIGHT, ALRIGHT. TIME FOR GAMBIT. 


    千謀百計這模式在Y3與Y4中都沒有重大變化。
    在這一季推出了歐西里斯試煉的調整,接下來將會逐步調整儀式活動。

    本次調整將主要分為五大種類:
    • 活動核心
    • 彈藥經濟
    • 頭目戰鬥
    • 入侵對抗
    • 遊玩獎勵



    活動核心

    強化團隊合作,並使得該模式更加容易上手。


    添加單打獨鬥節點
    • 組隊對抗單排玩家較為有優勢。
    • 總統計數據上看,單打獨鬥節點匹配出來的比賽較為平衡。
      (數據來自鋼鐵旗幟與歐西里斯試煉。)
    • 正在研究如何消除組隊與單排之間的差異。

    帶回更多遭遇戰
    • 在原本的千謀百計/巔峰千謀中,在單一種族中有三種的敵人陣容。
      在光能之上的千謀百計更新中,讓每個種族只剩下一種遭遇戰。
    • 在單一陣容中有些並不有趣,在邪魔族陣容中暫時不會有尖嘯砲塔。

    重生點調整至作戰前線
    • 在需要立即幫助隊友、反制入侵者、收集三角塊時,
      從重生點跑過去卻沒趕上,是一件令人沮喪的事情。
    • 作為入侵者,連續多次在同一個位子進入後被反制,
      同樣也是令人沮喪的事情。
    • 在作戰區域提供更多重生點來調整以上問題。

    玩家在死亡時掉落半數三角塊
    • 這會讓意外身亡或是慘遭入侵後的影響稍微小一點。
    • 掉落的三角塊可以被任何人撿起,包含入侵者。
      同時,入侵者被擊殺也會掉落更多三角塊。

    可復活時間提早,自動復活時間延後
    • 希望強調團隊合作,讓復活隊友變得容易一些。
    • 此項更動也希望減少隊友在復活到一半後被自動重生的窘境。

    敵方護盾對非對應屬性傷害具有抗性
    • 雖然不會到"元素匹配"修飾這麼嚴重的抗性,
      但還是希望讓團隊進行更多的團隊配置。
      (這點不是跟減少單排與組隊差異那邊衝突嗎?)

    提供更多千謀百計相關提示
    • 在載入過程中提供更多千謀百計相關提示,對新手有點指引。


    彈藥經濟

    以下更動還是測試過程,將會再次調整。


    完成一波遭遇戰後,在該區域中央生成彈藥箱
    • 被開啟後20秒消失,每人限獲取一次。
    • 開啟彈藥箱獲得少量特殊彈藥與威能彈藥。

    擊殺高價值目標後,所有玩家掉落一盒威能彈藥
    • 在頭目階段,每60秒在作戰前線生成一次。
    • 這取代了原本的彈藥箱,玩家還是需要花時間去開啟它。

    少量特殊彈藥與威能彈藥只在裝備了彈藥蒐尋器時掉落
    • 異域裝備和天賦不受影響,萬古系列依舊運作。


    頭目戰鬥

    存入階段與頭目階段耗時比例不等,希望延長頭目階段花費時間。


    頭目生命值與頭目殺手傷害增益重新調整
    • 在第三輪特使後對頭目造成傷害與現在一樣,
      在第一、第二輪對頭目頭目造成傷害較慢。

    特使將在作戰區域生成,而不是在金庫區域
    • 特使生命值減少,不再受到殺手增益引響,
      並擁有更多種屬性的元素護盾。
    • 殺死特使來獲得頭目殺手增益,需要先處理特使的保護者。
    • 就是改回去巔峰千謀的模式。

    特使會為最終頭目施放護盾
    • 必須殺死特使才能傷害頭目,迫使玩家轉移或入侵。
    • 就是改回去巔峰千謀的模式,但是不需要站在定點。

    特使在對頭目造成30%傷害後再次生成
    • 每次重生後,下次重生門檻提升10%。
      (讓頭目不會一次就被擊殺,30+40+50最少三次。)
    • 特使在第五次重生後停止生成。
      (就是頭目入侵治療的平衡,避免僵局。)

    魔眼頭目已被移除,因為護盾機制衝突
    • 瀆職之罪的任務在第一次擊敗頭目後獲得。


    入侵對抗


    存入10三角塊的方陣盾兵血量提升
    • 它們的盾牌和擊退仍然是一種很好的干擾,
      但是覺得妨礙能力有點不足,所以提升血量。

    存入15三角塊的騎士會使用冰凝攻擊
    • 隨著彈藥箱得提供,應該不用去調整騎士的強度。
    • 認為可以透過使用冰凝攻擊,提升它的干擾能力。
      而不需要讓它變得更難殺死或是更加致命。

    即使對方處於頭目階段,也能抽取三角塊
    • 避免一方完成存入後,落後方無法透過派出打手來挽回局勢。
    • 這也讓領先方有理由在頭目階段去擊敗打手。

    靠近金庫與打手交戰將會暫停抽取三角塊
    • "與多隻騎士交戰時,仍會被抽取三角塊"是件令人難過的事情。

    入侵者不再擁有力量優勢:
    • 其實這更動在光能之上就已經實裝了。(幹話)

    移除其中一個在存入階段的入侵機會
    • 入侵傳送門在存入40塊與80塊時觸發。
    • 頭目階段的入侵冷卻沒有調整。

    入侵機會將不再保留
    • 使用或是失去,把握機會。
      (避免存滿了還在那邊入侵延後對面進度。)

    入侵者不再能看見敵方持有多少三角塊
    • 對敵方玩家瞄準時,將無法看見其標示銘牌。
    • 未瞄準時仍然會標示出來,主要是在高倍率瞄準時不會顯示。
      (提升火箭筒和狙擊槍這種遠距離武器的使用難度。)

    修復頭目治療量的錯誤
    • 之後每次擊殺都能治療27%頭目血量。
    • 看起來很多?但實際上比之前出錯的35%降低不少。


    遊玩獎勵

    千謀百計是在歐西里斯試煉之後,第二個成為核心儀式的模式。
    將可以使用記憶水晶聚焦選項。

    提供聚焦
    • 可以在浪客處聚焦千謀百計記憶水晶。
      • 每次聚焦花費10000微光幣和50傳說碎塊。
    • 新推的武器將在當季保持掉落限定,過當季後可以聚焦。

    其它變化
    • 舊武器(不言而信、不良預兆)已從浪客處移除。

    完成對戰掉落
    • 將在完成對戰後有機率掉落"復刻版",可用於武器製作。
    • 過往千謀百計造型(塗料)在完成對戰後低機率掉落。

    魔眼頭目獨特掉落在任何比賽結束時機率掉落
    • 狡詐外殼有機會在完成對戰後掉落。



    未來與千謀實驗室

    部分賞金單目標有些繁重。
    將會降低可重複賞金單的目標需求量。(ex.手雷25降到5。)
    在第17賽季時,將會進行額外的調整,並新增賞金單。
    Y5全年將添加符合光能3.0的賞金單。


    千謀百計實驗室:入侵測試
    • 入侵互換
      • 主要測試"入侵"究竟是哪方獲益。
      • 在存入階段,達到40塊與80塊會開起對方的入侵傳送門。
      • 預計這項實驗會帶來完全不同的統計數據。
        希望玩家制定新的作戰策略。
    • 三角塊竊賊
      • 入侵者最初的概念是掠奪的恐懼,強大而危險。
        雖然這樣引人注目,但是這並不是入侵後唯一能做的事情。
        相信偷偷摸摸的竊賊也值得探索。也許還有更多手段?
      • 停用打手抽取三角塊。
      • 相反,入侵者每存在一秒都會直接抽取一塊三角塊。


    那麼試煉呢?下一步是什麼?

    試煉玩家不用擔心,雖然第16賽季主要集中在千謀百計上。
    但是還是有為試煉帶來一些變化調整。
    • 將會繼續安排"區域控制"與"單打獨鬥"測試。
    • 在第16賽季中,會有7張地圖進入輪替池。
      其中一張將由玩家投票決定!
    • 為第17賽季安排了一些精通獎勵得更動。將在下賽季末期公開。




    最終更新預覽


    這是下週更新說明得快速預覽。可以當成每樣都擷取一點。

    儀式獎勵
    • 從「黑針巫后」開始,儀式清單將提供特定的裝備,
      而不再提供世界池獎勵。
    • 熔爐競技場將提供熔爐競技場裝備、
      先鋒菁英隊將提供先鋒菁英隊裝備、
      千謀百計將提供千謀百計裝備。
    • 儀式水晶暫時只在聖人-14與浪客提供儀式聚焦。
    • 三清單模式將會更新一套新防具,基本模型相同。
      (如Y4後三清單提供的防具,模型一樣塗裝不一樣。)


    熔爐競技場回歸地圖
    • 永恆之地與沃斯托克島將會回歸。


    永恆之詩
    • 沒有更動。


    季票更動
    • 重新引入高素質賽季防具。
      • 在季票等級57到87之間提供獎勵。
    • 用暗影記憶水晶取代傳說記憶水晶。
      • 一共5顆,每顆聚焦不同部位的防具。
      • 所有暗影記憶水晶都是2階獎勵。
    • 移除季票徽章,引入季票快雀。
    • 季票拾荒者加成將大幅調整。
      • 武器拾荒者不按武器種類還有儀式類型區別。
        • 2個拾荒者獎勵。(舊版佔走6個等級)
        • 第一個拾荒者獎勵提供掉落機率,
          第二個提升掉落機率。
        • 總掉落率不變。
      • 防具拾荒者不按照儀式類型區別。
        • 1個拾荒者獎勵。(舊版佔走3個等級)
        • 總掉落率不變。
    • 除了季票徽章外,其他獎勵沒有移除。只有添加。
      • 部分獎勵合併,為高素質防具提供空間。
    • 獎勵順序因應合併稍微調整。


    破碎王座:過場區域
    • 修復破碎王座中過場區域的魁儡奴役會提供獎勵的問題。
      • 將不再提供經驗值、記憶水晶、微光幣。
      • 隨著武器製作的開放,
        確保玩家是透過完成活動、賞金單來獲得獎勵。


    頭目跺地
    • 調整頭目跺地造成的物理擊退。
    • 可能減少因撞擊物體而導致的死亡。




    STEELSERIES - DESTINY COLLECTION 


    新聯名商品,有興趣的可以前往Bungie StoreSteelSeriese頁面查看。




    女王萬歲 - Twitch Bounty更新


    在30週年組合包上線時,推出了一個Twitch Bounty供玩家獲得獎勵。
    在黑針巫后上線後,將會提供新徽章"女王萬歲"作為獎勵。





    支援中心報告


    驅蟲

    在本週刷新時,魂落賽季最終任務"驅蟲"已經開放。
    該任務有些問題會導致玩家無法繼續任務或完成任務。

    以下是一些會遭遇的問題:
    • 在橋上前進太會快進度會被阻擋,請退回原位重新前進。
    • 不要跳過最後的動畫。
    • 已經停止匹配到進行中的任務。


    預計停機與預先下載

    為了迎接「黑針巫后」推出,天命2將在2/22 11:00(UTC+8)進行停機維護。
    該維護持續14小時,停機至2/23 1:00才會開機開放登入。

    預先下在預計於2/22 13:00(UTC+8)開放預先下載。





    已知問題

    此處只提相對重要的,更多請見#Help論壇

    • 電弧獵人的風暴之擊無法穿過門口
    • 獵人的"正義披風"在裝備後看起來很僵硬







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