2022年4月21日 星期四

Bungie週報概要-2022/4/22

概要

  • 大師難度門徒之誓已經開放!
  • 下一季的武器與沙盒更新,主要說明武器部分。
  • S17與S18清單武器輪替。
  • 近期技能相關挑整,預計於下週實裝。
  • "千謀百計實驗室:三角塊竊賊"即將到來。
  • Twitch Prime獎勵更新。
  • 滿滿的已知問題待修復......



基礎說明與指引(建議新手查看)



    這是一篇短篇小說週報?


    大師難度門徒之誓已經開放,追逐獎勵與稱號的玩家可以出發了!
    本篇週報相當的長,像是一短篇小說一樣。
    之後幾週將會繼續說明下季會有的沙盒更動。




    大大的沙盒...


    先簡單的把這段落會說明的東西分成以下幾點:
    • 沙盒團隊的一些目標。
    • 長戈的設計理念與調整。
    • 瞄準退縮與空中開火的調整與套用。
    • 調整一擊必殺的狀況。
    • 一系列武器相關調整。

    一些目標


    以下是希望在S17時能夠帶來的改變。

    為空中開火的玩法帶來一些手段
    天命具有優秀與流暢的空中移動,但空中與地面作戰必須保持平衡。
    希望空中開火的玩法能夠引入更多玩家,但同時他們也需要付出代價。
    這將不再是裝個"伊卡洛斯握把"這麼簡單,需投入更多也會有更多好處。


    讓玩家緩解瞄準退縮
    武器退縮嚴重是經常被抱怨的痛點,尤其是使用主要武器的時候。
    玩家應該可以為其投入資源,來獲得對抗瞄準退縮的減免。


    減少PvP中一擊必殺的情況
    沙盒總體上希望降低一擊必殺的情況,更希望戰鬥偏向對槍交火。
    主要體現在削弱特殊武器上,降低有效性和彈藥效益。


    解決各個模式中反饋的武器問題
    每個賽季都會對表現過高或過低的武器進行調整,
    第17賽季會有較大規模的武器更動,且更注重PvP平衡。



    長戈相關


    "長戈的表現"與"玩家的期望"並不相符,在此進行一些說明。

    長戈的近戰是一種普通的近戰攻擊,不消耗彈藥且造成動能傷害。
    它更像是一種刺擊,而不是揮砍。
    由於沒有彈藥限制,所以對近戰來說不該受到武器傷害增益的影響。

    長戈的一些定義
    • 近戰攻擊應該觸發基礎近戰傷害與近戰關聯的天賦。
      (如,盜墓者填裝、鬥劍士5層增益、封印阿罕卡拉之握填裝)
    • 近戰攻擊不應該觸發需要充能近戰的相關作用。
      (如,刺客風帽、聯合打擊)
    • 近戰攻擊應該受益於近戰傷害增益。
      (如,冬之奸詐、蟲神之撫)
    • 近戰攻擊不應該受益於武器傷害增益。
      (如,狂暴、擊殺彈匣)
    • 投射彈應該受益於武器傷害增益。

    將在S17提供長戈以下變化:
    • 強化近戰攻擊與護盾的功能,並且提高投射彈的彈速
      • 長戈的護盾在PvE中提供97.5%的減傷、在PvP中提供75%減傷
      • 對PvE戰員的近戰攻擊提升25%(頭目和載具除外)
      • 啟用護盾時,護盾能量消耗速度減少30%
      •  依照射程素質提升彈速
        • 0射程,從每秒30米增加到每秒60米
        • 100射程,從每秒80米增加到每秒100米
    • 異域長戈也獲得強化
      • 泰坦長戈:泡泡內獲得虛空覆蓋護盾,
        異域裝備"聖人-14頭盔"也作用於此泡泡
      • 術士長戈:提升治療砲塔的投射彈速度
      • 獵人長戈:傷害提升3倍,可鏈結數量從4增加到8



    瞄準退縮與空中開火


    瞄準退縮
    退縮是指"受到傷害後準星發生偏移"這件事情,
    是一種常見的平衡方式,尤其是在主要武器上。
    下一季將會透過"穩定性"素質來改變武器受到的退縮影響。
    武器退縮抵抗在不同類型的武器上擁有不同的上限。

    從內部測試來看,只使用一種退縮抗性時可能感覺不到差異,
    當多種抗性堆疊時,其效果會很明顯。

    以下為各武器類型的最大退縮抗性:
    注意!較高瞄準焦距的武器更容易受到退縮的影響。
    • 上限為25%:自動步槍、衝鋒槍、弓箭
    • 上限為20%:脈衝步槍、斥侯步槍、手槍、機槍
    • 上限為15%:手炮、追蹤步槍
    • 上限為10%:聚合步槍、霰彈槍、狙擊槍、榴彈發射器、
      線性聚合步槍、火箭筒
    • 低於20穩定性時,有少數幾種武器具有較小的退縮懲罰
    • 角色的韌性也會影響退縮抗性
      • 在韌性為0時提供0%退縮抗性
      • 在韌性為100時提供10%退縮抗性
    • 計算範例(退縮抗性的疊加計算為乘法):
      • 穩定性100的Suros脈衝步槍(觸發Suros協同)+100韌性+專心一志
        +2防具模組+齊心屏障增益
        • 0.8*0.8*0.9*0.65*0.7*0.5=0.1,即90%抵抗
          (只受10%晃動)
      • 穩定性70的手炮+50韌性+1防具模組
        • 0.91*0.95*0.7=0.61,即39%抵抗(受到61%晃動)

    空中開火
    在下一季對空中開火的參數進行最根本的修改。
    在大多數情況下,主要武器著彈點隨機性較小,且瞄準補助也較少。
    需要足夠精確的瞄準才能夠在空中射擊時準確命中。

    添加了一個武器屬性為"空中效能"(暫譯),它用於所有武器之中。
    (除了劍,畢竟劍根本沒有子彈射出。)
    以下為該屬性對於空中開火的影響
    • 幾乎沒有(屬性值0~30),受到準確度懲罰、瞄準輔助明顯降低。
    • 少許投入(屬性值31~50),精確度與目前的伊卡洛斯握把相同,
      但是瞄準輔助明顯較低。
    • 大量投入(屬性值51~71),比使用伊卡洛斯握把有更高為準確度,
      因為隨機性產生的落空更少,瞄準補助會降低。
    • 專精投入(屬性值71~99),不會受到精確度懲罰,瞄準輔助稍微降低。
    • 完全投入(屬性值100),不會受到精確度懲罰,瞄準輔助不會降低。

    此屬性對所有異域武器、S16與S17推出的武器進行手動調整安排。
    較舊的傳說武器將會使用一個默認數值,將略低於該類型武器的平均值。


    以下提供"空中效能"的實際作用
    • 瞄準輔助的錐角補正(即瞄準有稍微偏差幾度也會補正回命中)減少。
      (別看補正角度沒有很大,偏差1~2度放大到20~25米已經夠偏了。)
      數值0時對補正角度大幅減少,數值100時低減少或是無減少。
    • 主要武器補正角度:在0時減少比目前更少,在60~100時無懲罰。
    • 特殊武器補正角度:在0時減少比目前較少,在100時無懲罰。
      • 這控制了空中爆頭的判定範圍,如果為0必須精準的瞄到頭部。
      • 在這之前,玩家在空中開火時,只要秒準補助有瞄到頭部範圍,
        就會獲得全額的角度補正。
    • 霰彈槍在空中開火時,依照屬性改變擴散角度。
      • 在0時增加25%擴散角度,在100時+0%擴散角度。
    • 整體而言,之後在空中開火命中會比現在容易。
    • 影響舉例:
      • 手炮
        • 修改前:0.667度空中開火懲罰
        • 修改後:數值0時,0.450度空中開火懲罰
        • 修改後:數值60時,0度空中開火懲罰(無懲罰)
      • 狙擊槍
        • 修改前:3度空中開火懲罰
        • 修改後:數值0時,2度空中開火懲罰
        • 修改後:數值60時,0.8度空中開火懲罰
        • 修改後:數值100時,0度空中開活懲罰(無懲罰)

    空中效能屬性主要來自於三種來源:武器、副職業、防具
    • 武器:
      • 依照武器類型自身擁有0~30數值。
        • 異域武器通常會比傳說武器來的高些。
          (除非本來就已經強勢。)
      • 伊卡洛斯握把/精通伊卡洛斯握把(模組):+15數值。
      • 某些特點(天賦),例如重新設計過的空中突襲。
      • 以下為各種武器會出現的數據範圍(異域武器有時候會超過):
        • 手炮:0~25
        • 手槍:0~30
        • 自動步槍:0~25
        • 脈衝步槍:0~25
        • 斥侯步槍:0~20
        • 衝鋒槍:0~30
        • 弓箭:0~20
        • 狙擊槍:0~5
        • 霰彈槍:0~5
        • 聚合步槍:0~10
        • 後膛榴彈發射器:0~5
        • 追蹤步槍:0~15
        • 火箭筒:0~10
        • 機槍:0~20
        • 線性聚合步槍:0~15
        • 彈鼓榴彈發射器:0~20
        • 長戈:0~15
      • 較高級別來源的傳說武器會接近以上數值的上限
        (從試煉、掠奪、日暮獲得的武器)
      • 異域武器特例舉例:
        • 美好生意:27
        • 焚天者之誓:35
        • 黑桃A:14(本身就夠強勢)
        • 監護官:1(同上)
        • 旅者天選:35
        • [未公開]:29(下季的異域武器)
    • 副職業:
      • 升溫(火術):啟動時+70
      • 回火金屬(火泰):灼燒武器擊殺後+20
        (不知道是不是寫錯,還是下一季改觸發條件?)
        (看到後面範例寫:踐踏+回火金屬,應該是翻新成碎片了)
      • 面容低語(碎片):冰凍後+20
    • 異域防具:
      (主要是功能與操作性、飛行、跳躍相關的防具,從-50到+40)
      • 追敵者:全部+20
      • 機械工程師的戲法袖套:手槍+50
      • 守誓之人:弓箭+40
      • 封印的阿罕卡拉之握:近戰觸發後,全部+50
      • 幸運褲:拔槍後手炮+20
      • 踐踏-EE5:全部-50
      • 沒有備用方案:霰彈槍+30
      • 亞克興戰爭機具:機槍和自動步槍+30
      • 空洞火焰之心:全部+20
      • 獅子狂暴:僅腰射全部+50
      • 維和部隊:衝鋒槍+40
      • 游準護脛:全部+20
      • 異界之眼:全部+15
      • 星詩:全部+30
      • 奧菲迪安之相:全部+10
      • 腐蝕之握:哀傷武器+30
        (除了棘刺有哪個武器被分類在這? 哀傷祭壇武器?)
      • 神聖黎明之翼:全部+50
      • 重組之靴:流明+30
      • [未公開]:聚合步槍和線性聚合步槍+30 (下季的異域防具)

    這意味著想要取得良好的空中效率(大於70),應該選擇提供較高數值的防具,
    搭配上本身具有較高數值的武器配上伊卡洛斯握把。

    以下是幾個堆疊範例:
    • 邊境哭喊(自帶精確手炮加成)+伊卡洛斯握把+幸運褲:
      • 19+25(精確手炮加成)+15+20=79
    • 屈服+伊卡洛斯握把+踐踏+回火金屬啟動:
      • 27+15-50+20=12
    • 泰拉巴+維和部隊+面容低語啟動:
      • 23+40+20=83
    • 焚天者之誓+升溫啟動:
      • 35+70=100(上限)

    這是相當大的系統改變,將密切關注新屬性帶來的影響。
    在這邊提供一下三種職業的異域防具使用狀況。

    獵人:
    獵人異域防具使用率


    泰坦:
    泰坦異域防具使用率


    術士:
    術士異域防具使用率



    PvP一擊必殺難度上升


    削弱部分增傷
    在PvP環境中,一些武器在獲得+20%傷害時,很容易達成一擊必殺。
    像是好戰狙擊、艾芮雅那之誓、帝王斑蝶等。
    • 強化印痕、高能量火焰、慣性操作的PvP傷害增加從20%降低至15%
      (在PvE中沒有變動,保持原本20%)

    減少特殊彈藥數量
    此外,希望再次降低特殊彈藥的重複使用效率。
    • 在PvP中禁用彈藥回收器模組。
    • 無論玩家在死亡時攜帶多少彈藥,撿起彈藥磚只會獲得1發彈藥。
      (1發參照"一次擊殺所需要的彈藥",先驅者、追蹤步槍不只1發。)

    特殊武器平衡更動
    特殊武器造成的一擊必殺比預想的還多,尤其是聚合步槍和霰彈槍。

    特殊武器擊殺狀況(依照武器種類區分):
    特殊武器擊殺比例統計


    以下是關於特殊武器的更動:
    • 特殊武器在空中的準確度都會明顯降低。
      • 雖然可以透過提升空中效率來抵銷懲罰,但是無法完全消除。
    • 狙擊槍的速度太慢,這使的"光速拔槍"、"快速瞄準器"變成必備。
      • 減少10%拔槍、收槍、瞄準所需時間。
      • 與霰彈槍和聚合步槍相比,狙擊擊殺不是那麼容易拿到特殊彈藥。
        (與狙死的目標不會像前兩者一樣那麼近,較慢回收彈藥。)
        狙擊擊殺數應該不會大量提升。
    • 儘管最近有對霰彈槍進行調整,但是在PvP中還是很受歡迎。
      因此再次對霰彈槍進行削弱,為了提升其他武器的使用率。
      • 衰退起點與終點距離減少1米。(最大射程直接減少1米)
      • 瞄準補助和子彈磁力作用範圍減少2米。
    • 聚合步槍的使用率提升相當多,但因為削弱霰彈槍始得他們有些強勢。
      • 減少傷害衰退之間的距離。
      • 減少穩定性對後座力的影響。
    • 在S15時對其亞種進行過調整,但其中的差異相對巨大,再次進行調整。
      • 高傷害外觀:充能時間減少到960,總傷增加到330。
      • 精確外觀:充能時間增加到780,總傷280。
      • 適應外觀:充能時間660,總傷270
      • 急速開火外觀:充能時間增加到500,總傷降低到245。
    • 除了聖光制裁之外,其他的追蹤步槍使用率過低。
      在此稍微調整一下追蹤步槍。
      • 對菁英與頭目傷害增加20%。
      • 在PvP中時起彈藥磚給予的彈藥從18增加到30。



    大量武器調整


    武器種類

    自動步槍:
    • 傷害衰退距離提升0.75米。(打的稍微更遠點。)
    脈衝步槍:
    • 根據射程提升傷害衰退距離。
      • 0射程:從15提升至16米。
      • 100射程:從22.5米提升至24米。
      • 以上是腰射數據,該數據會受瞄準距離影響。
      • 最大距離為40米。
    • 輕型外觀(450)脈衝步槍基礎傷害從15增加到16(精確倍率下調)。
      • 不會改變TTK,但會減少需要的暴頭次數。
    衝鋒槍:
    • 因為瞄準焦距在PvP影響過重,在此調整相關數據。
      • 傷害衰退距離提升1.5米。(打得比之前遠。)
      • 調整以下衝鋒槍的瞄準焦距:
        • 薩尤拉之怒:17減少到16
        • 超級馬赫-CCX:17減少到15(第二高的瞄準鏡為14)
        • 隨機變量:13增加到14
        • Ikelos_SMG:13增加到14
        • 第七熾天使:13增加到14
        • 醒著的每一刻:13增加到14
        • 越橘莓:13增加到15
      • 降低適應外觀衝鋒槍的基礎傷害,增加打身體的擊殺時間。
        • 基礎傷害從12降低到11.25
        • 精確倍率從1.35提升到1.44
    手炮:
    • 精確外觀手炮在空中表現良好,其內置伊卡洛斯握把,
      隨著空中效率到來,將其的固有屬性轉換為空中效率。
      • 固有屬性-75%精確懲罰改為+25空中效率。
        (可與伊卡洛斯握把模組疊加)
    機槍:
    • 機槍在PvE中的表現依舊不如預期,將會改強他們。
      但對頭目而言他們相當遠的射程與豐富的彈藥儲備具有威脅。
      降低對頭目的增傷來避免過度增強。
      • 對PvE的戰員傷害增加40%(對頭目增加20%)。
        • 異星噬菌體與隆重序曲不會獲得對頭目增加20%的增益。
          對頭目以外的敵人一樣是增加40%傷害。(包含勇士)
    劍:
    • 不同劍之劍的面板數據並不一致,將會調整成相同的。
    • 索拉之痕的充能速率從20增加到50,以匹配誘惑之鉤。
    火箭筒:
    • 不同外觀的亞中差異還是不夠大,再次拉開它們之間的差距。
      • 精確外觀:-10%傷害
      • 高傷害外觀:沒有改變(這外觀的爆炸範圍最大)
      • 適應外觀和好戰外觀:+10%傷害

    異域武器

    格鬥獅:
    • 格鬥獅需要更多增益,提高其爆炸範圍與傷害。
      • 爆炸範圍增加0.4米。
      • 傷害增加5%。
    明日之眼:
    • 明日之眼作為掠奪異域武器,它應該更好的對抗強悍的PvE戰員。
      • 對頭目和勇士傷害增加30%。
    利維坦之息:
    • 由於勢不可擋勇士的運作模式,它的傷害多半作用於擊暈前的減傷狀態。
      並且催化劑的作用不如預期有效,拉弓時間改變太少。
      • 來自催化劑的弓手節奏效果提升。
        • 標準的弓首節奏為0.75倍,在此武器上則為0.5625倍。
      • 在對抗勇士的問題上增加了一小段引爆延遲。
        該衝擊會先擊暈勇士,再受到全額爆炸傷害。
      • 在命中與爆炸之間重新分配傷害比例,整體傷害提升50%。
        • 對勢不可擋勇士會因為前一項更動提升更多。
    越橘莓:
    • 有效距離過短,在此調整瞄準焦距用以提升距離。
      • 瞄準焦距從13增加到15。
    異星噬菌體:
    • 之前把它嘗試推向更高單發傷害更低容錯的實驗並未成功。
      • 將其射速從100改回120。
      • 降低單發傷害以匹配射速。
      • 不會受到S17機槍對頭目增加傷害影響。
    帝王斑蝶:
    • 在與額外傷害增益堆疊時過於壓迫,但應該提升PvE中的效果。
      結合上述PvP更動,應該會在有增益的情況下暴頭擊殺60韌性的玩家。
      • PvP中的中毒傷害降低25%。
      • 中毒傷害類型從燃燒改變為毒。(並沒有直接區別。)
      • PvE中的中毒提升50%。
    羅倫茲驅動:
    • 在PvP中很難與之對抗,主要原因是高額的身體命中傷害。
      • PvP中的基礎傷害降20%。
      • 啟動武器增傷(收集三圖樣)時,基礎傷害改回原本。
      • 精確傷害不變。
    焚天者之誓:
    • 進行重作,提供更多實用性並推向空中開火。
      • 將瞄準射擊的彈道速度改為9999(射出即命中)。
      • 瞄準與腰射同樣為150RPM。
      • 腰射投射彈不再追蹤,而是類似榴彈的弧線,
        比起瞄準模式,具有較大爆炸範圍。
      • 腰射投射彈爆炸會對目標造成燃燒傷害。
      • 大師之作的射程提升已納入基礎屬性,
        大師之作改為額外提升填裝速度。
      • 具有全遊戲中最高的空中效能數值(35)。
    最後遺言:
    • 鼠鍵的後座力懲罰從33%降低到22%。(會好控一點。)
    鋼弩:
    • 在高難度PvE中常常佔據主導地位,能夠反屏障又能對王造成傷害。
      • 對勇士的傷害減少25%(還是會一槍破屏障)。
    引力子長矛:
    • 其催化效力不夠,希望這把武器擁有更高的實用性。
      • 催化劑效果從隱匿之手改為斬殺武器和物歸原主。
    隆重序曲:
    • 上一次的更改導致導彈5發5發的射出,可以更好控制傷害傾瀉。
      但有時候只想一次射出全部導彈。
      • 長按開火可以一次射出全部的導彈。
    冷酷無情:
    • 電弧傷害更新,原有的特質已經不夠稱為異域武器了。
      • 持續造成傷害會產生離子軌跡,
        收集離子軌跡可以獲得所有技能的能量。
      • 傷害增加的持續時間從0.113秒增加到1秒。
    普羅米修斯透鏡:
    • 灼燒傷害更新,還需要更多的調整。
      • 持續造成傷害會對目標造成更強的燃燒。
    劈浪者:
    • 虛空傷害更新,他的傷害循環很有趣,但是很難利用。
      • 能量波型不再隨機循環,默認為中間波型。
      • 拾取力量球體會提供10秒的最大波型,最長持續時間為20秒。
      • 啟用最大波型期間,造成傷害會壓制目標。
    骨獨角金:
    • 修正子彈的旋轉問題。
    狼群之王:
    • 它沒有受到之前的霰彈槍全域更動,在此補上削弱。
      • 傷害衰退起點與終點距離減少25%(最大射程變短許多)。


    天賦更動

    速射瞄準器:
    • 一直是狙擊槍的必備天賦,套用更動後將會降低其影響。
      • 特殊彈藥的動畫加速倍率從0.5倍改慢到0.75倍。
        普通彈藥不受影響。
    首發射擊:
    • 在霰彈槍中是必備的天賦,很大程度上是因為它會暫時減少傷害衰退,
      將在此更改它的功能。
      • 移除傷害衰退減少。
      • 射程提升從20增加到25。
      • 此特點的其他效果不變。
    全開收束器:
    • 稍微削弱一下影響。(雖然最近有統計學大師測過影響很小。)
      • 彈丸散布比例從0.95(減少5%擴散)改為0.9625(減少0.375%擴散)。
    滑膛:
    • 滑膛一直是一個很尷尬的特點,稍微改強一些。
      • 彈丸散步比例從1.1(增加10%擴散)降低到1.075(增加7.5%擴散)。
    悍匪:
    • 悍匪在目前是一個相當強大的特點,希望減少在PvP中的影響,
      又提升在PvE中的能力。
      之後或許會在其他外觀的脈衝步槍上提供此特點。
      • 射速提升倍率從0.415倍增加到0.7倍。(射速提升減少)
      • 持續時間從7秒降低到6秒,且為增益添加計時器。
      • 移除PvE中的傷害懲罰。
    空中突襲:
    • 空中突襲已經被擱置已久,趁著本次空中開火改良一併帶回。
      • 在受重傷時提供最多+60空中效率(與風暴之眼相同條件)。
    起手換牌:
    • 起手換牌從來沒有足夠強到值得使用,
      但在特殊彈藥上增強他有具有風險。
      • 主要彈藥觸發率從20%提升到35%。
      • 特殊和威能彈藥保持原樣。
    強制填裝器:
    • 效果有點弱,希望這個改動能讓他使用起來更符合目的。
      • 填裝速度提升從+40增加到+50。
      • 增加了填裝動畫速度0.95倍的效果。(快5%)
    慢板:
    • 慢板在單發霰彈上表現過於強勢,可以很有效的達成一發身體擊殺。
      • 在霰彈槍上的傷害提升從30%減少到20%。

    模組

    伊卡洛斯握把:
    • 伊卡洛斯握把將轉為提供空中效率。
      • 移除空中精準度提升,改為+15空中效率。
      • 精通伊卡洛斯握把提供+15空中效率和+5操作性。


    上述改動是不是相當的多?
    多閱讀幾次,確保沒有弄混它們!





    更多武器說明?


    遊戲清單武器

    最新的清單武器從千謀百計、熔爐競技場、先鋒菁英隊活動中掉落。
    舊的武器則可以從對應的商販處的聲望獎勵水晶中獲得。

    這些武器是為了讓大量完成活動的玩家獲得一些有趣的掉落,
    但是他們的巨大技能池卻讓需要花費更加大量的時間去獲得想要的。
    希望能減少後續所需時間。
    • 清單武器將會有機會骰出額外1~2個特點,
      骰出的機率隨著清單聲望重置次數提升。
      • 請注意,每季的聲望都會刷新,需要每季都重置才能保持機率。
    • 光能之上後的清單武器都將會擁有對應的來源特點。

    賽季武器輪替


    在此提供S17與S18將會移除鐵旗、日暮、試煉的武器。

    S17將會移出:
    • 鐵旗:
      • 互阻終局
      • 言簡意賅
    • 日暮
      • 喜劇家
      • 迴文現象
    • 試煉
      • 薩尤拉之怒
      • 信使

    S18將會移出:
    • 鐵旗:
      • 和平契約
      • 墮落神官轟天雷
    • 日暮
      • 插頭一號.1
      • 魯莽份子
    • 試煉
      • 太陽之眼
      • 召喚者

    注意! S18的移出是暫定的,將來有可能會更變。




    近期技能更動


    以下技能相關更動將於4/27的熱修中實裝
    • 散射光束(手雷)的基礎冷卻時間從91秒增加到152秒。
    • 裝備黎明堡壘(相位)時,屏障基礎冷卻時間從52秒增加到82秒。
    • 攻擊堡壘(相位)提供的手雷充能加速在PvP中減少60%。
    • 鎖鏈低語(碎片)提供的減傷效果在PvP中從25%降低到15%。
    • 重生之握調整
      • 裝備時,黃昏立場手雷的冷卻時間從62秒增加到152秒。
      • 在PvP中,減少敵人傷害的效力從50%降低到20%。
        • 在PvE中沒有改動。




    千謀實驗室:三角塊竊賊


    第二種千謀實驗室將在下週刷新後展開!

    這次的變化是:
    • 停用"打手抽取三角塊"。
    • 當入侵者在敵方場上時,每秒抽取敵方一枚三角塊。
      • 入侵者需要靠近敵方金庫。

    (還是改成需要靠近金庫,那這實驗室還真沒什麼玩的價值。)










    支援中心報告


    爭奪模式徽章已經發放

    在延長的24小時內完成整趟門徒之誓的玩家,
    可以從郵政官處獲取特殊訂單來完成首日凱旋,
    藉此獲得爭奪模式徽章。


    熱修4.0.1.1預計時間

    將在4/27進行4.0.1.1更新維護。
    將於4/27的0:00進行伺服器停機維護,預計於1:00開放更新。




    已知問題

    此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇

    • 異域臂鎧"重生之握"的減傷增益偶爾不會套用
    • 自動步槍"甜蜜哀傷"的槍口焰過於閃亮
    • 文字聊天中的文字偶爾會成垂直顯示
    • 異域手炮"流明"的槍口焰過於閃亮





    想要支持我的人,瀏覽此網誌觀看廣告我也有收入,只是不高。
    幫我到處轉發也會機率性增加我的收入。
    (就跟YouTube廣告類似,想要不花錢支持,只要關掉ADB之類的看廣告就行。)



    歡迎加入Discod群組聊天、討論、提問。(右側測試中項目)
    歡迎追隨Twitter帳號,希望官方注意到這小小的繁體中文社群。(右側測試中項目)

    2 則留言:

    1. 千謀實驗室是兩個打手在場上時不會吸三角塊

      回覆刪除
      回覆
      1. 感謝報錯,看到改成要靠近我就沒看這實驗室了。

        刪除