概要
- 大師難度門徒之誓已經開放!
- 下一季的武器與沙盒更新,主要說明武器部分。
- S17與S18清單武器輪替。
- 近期技能相關挑整,預計於下週實裝。
- "千謀百計實驗室:三角塊竊賊"即將到來。
- Twitch Prime獎勵更新。
- 滿滿的已知問題待修復......
基礎說明與指引(建議新手查看)
這是一篇短篇小說週報?
大師難度門徒之誓已經開放,追逐獎勵與稱號的玩家可以出發了!
本篇週報相當的長,像是一短篇小說一樣。
之後幾週將會繼續說明下季會有的沙盒更動。
大大的沙盒...
先簡單的把這段落會說明的東西分成以下幾點:
- 沙盒團隊的一些目標。
- 長戈的設計理念與調整。
- 瞄準退縮與空中開火的調整與套用。
- 調整一擊必殺的狀況。
- 一系列武器相關調整。
一些目標
以下是希望在S17時能夠帶來的改變。
為空中開火的玩法帶來一些手段
天命具有優秀與流暢的空中移動,但空中與地面作戰必須保持平衡。
希望空中開火的玩法能夠引入更多玩家,但同時他們也需要付出代價。
這將不再是裝個"伊卡洛斯握把"這麼簡單,需投入更多也會有更多好處。
讓玩家緩解瞄準退縮
武器退縮嚴重是經常被抱怨的痛點,尤其是使用主要武器的時候。
玩家應該可以為其投入資源,來獲得對抗瞄準退縮的減免。
減少PvP中一擊必殺的情況
沙盒總體上希望降低一擊必殺的情況,更希望戰鬥偏向對槍交火。
主要體現在削弱特殊武器上,降低有效性和彈藥效益。
解決各個模式中反饋的武器問題
每個賽季都會對表現過高或過低的武器進行調整,
第17賽季會有較大規模的武器更動,且更注重PvP平衡。
長戈相關
"長戈的表現"與"玩家的期望"並不相符,在此進行一些說明。
長戈的近戰是一種普通的近戰攻擊,不消耗彈藥且造成動能傷害。
它更像是一種刺擊,而不是揮砍。
由於沒有彈藥限制,所以對近戰來說不該受到武器傷害增益的影響。
長戈的一些定義:
-
近戰攻擊應該觸發基礎近戰傷害與近戰關聯的天賦。
(如,盜墓者填裝、鬥劍士5層增益、封印阿罕卡拉之握填裝) -
近戰攻擊不應該觸發需要充能近戰的相關作用。
(如,刺客風帽、聯合打擊) - 近戰攻擊應該受益於近戰傷害增益。
(如,冬之奸詐、蟲神之撫) - 近戰攻擊不應該受益於武器傷害增益。
(如,狂暴、擊殺彈匣) - 投射彈應該受益於武器傷害增益。
將在S17提供長戈以下變化:
- 強化近戰攻擊與護盾的功能,並且提高投射彈的彈速
- 長戈的護盾在PvE中提供97.5%的減傷、在PvP中提供75%減傷
- 對PvE戰員的近戰攻擊提升25%(頭目和載具除外)
- 啟用護盾時,護盾能量消耗速度減少30%
- 依照射程素質提升彈速
- 0射程,從每秒30米增加到每秒60米
- 100射程,從每秒80米增加到每秒100米
- 異域長戈也獲得強化
-
泰坦長戈:泡泡內獲得虛空覆蓋護盾,
異域裝備"聖人-14頭盔"也作用於此泡泡 - 術士長戈:提升治療砲塔的投射彈速度
- 獵人長戈:傷害提升3倍,可鏈結數量從4增加到8
瞄準退縮與空中開火
瞄準退縮
退縮是指"受到傷害後準星發生偏移"這件事情,
是一種常見的平衡方式,尤其是在主要武器上。
下一季將會透過"穩定性"素質來改變武器受到的退縮影響。
武器退縮抵抗在不同類型的武器上擁有不同的上限。
從內部測試來看,只使用一種退縮抗性時可能感覺不到差異,
當多種抗性堆疊時,其效果會很明顯。
以下為各武器類型的最大退縮抗性:
注意!較高瞄準焦距的武器更容易受到退縮的影響。
注意!較高瞄準焦距的武器更容易受到退縮的影響。
- 上限為25%:自動步槍、衝鋒槍、弓箭
- 上限為20%:脈衝步槍、斥侯步槍、手槍、機槍
- 上限為15%:手炮、追蹤步槍
-
上限為10%:聚合步槍、霰彈槍、狙擊槍、榴彈發射器、
線性聚合步槍、火箭筒 - 低於20穩定性時,有少數幾種武器具有較小的退縮懲罰
- 角色的韌性也會影響退縮抗性
- 在韌性為0時提供0%退縮抗性
- 在韌性為100時提供10%退縮抗性
- 計算範例(退縮抗性的疊加計算為乘法):
-
穩定性100的Suros脈衝步槍(觸發Suros協同)+100韌性+專心一志
+2防具模組+齊心屏障增益 - 0.8*0.8*0.9*0.65*0.7*0.5=0.1,即90%抵抗
(只受10%晃動) - 穩定性70的手炮+50韌性+1防具模組
- 0.91*0.95*0.7=0.61,即39%抵抗(受到61%晃動)
空中開火
在下一季對空中開火的參數進行最根本的修改。
在大多數情況下,主要武器著彈點隨機性較小,且瞄準補助也較少。
需要足夠精確的瞄準才能夠在空中射擊時準確命中。
添加了一個武器屬性為"空中效能"(暫譯),它用於所有武器之中。
(除了劍,畢竟劍根本沒有子彈射出。)
以下為該屬性對於空中開火的影響:
- 幾乎沒有(屬性值0~30),受到準確度懲罰、瞄準輔助明顯降低。
-
少許投入(屬性值31~50),精確度與目前的伊卡洛斯握把相同,
但是瞄準輔助明顯較低。 -
大量投入(屬性值51~71),比使用伊卡洛斯握把有更高為準確度,
因為隨機性產生的落空更少,瞄準補助會降低。 - 專精投入(屬性值71~99),不會受到精確度懲罰,瞄準輔助稍微降低。
- 完全投入(屬性值100),不會受到精確度懲罰,瞄準輔助不會降低。
此屬性對所有異域武器、S16與S17推出的武器進行手動調整安排。
較舊的傳說武器將會使用一個默認數值,將略低於該類型武器的平均值。
以下提供"空中效能"的實際作用:
-
瞄準輔助的錐角補正(即瞄準有稍微偏差幾度也會補正回命中)減少。
(別看補正角度沒有很大,偏差1~2度放大到20~25米已經夠偏了。)
數值0時對補正角度大幅減少,數值100時低減少或是無減少。 - 主要武器補正角度:在0時減少比目前更少,在60~100時無懲罰。
- 特殊武器補正角度:在0時減少比目前較少,在100時無懲罰。
- 這控制了空中爆頭的判定範圍,如果為0必須精準的瞄到頭部。
-
在這之前,玩家在空中開火時,只要秒準補助有瞄到頭部範圍,
就會獲得全額的角度補正。 - 霰彈槍在空中開火時,依照屬性改變擴散角度。
- 在0時增加25%擴散角度,在100時+0%擴散角度。
- 整體而言,之後在空中開火命中會比現在容易。
- 影響舉例:
- 手炮
- 修改前:0.667度空中開火懲罰
- 修改後:數值0時,0.450度空中開火懲罰
- 修改後:數值60時,0度空中開火懲罰(無懲罰)
- 狙擊槍
- 修改前:3度空中開火懲罰
- 修改後:數值0時,2度空中開火懲罰
- 修改後:數值60時,0.8度空中開火懲罰
- 修改後:數值100時,0度空中開活懲罰(無懲罰)
空中效能屬性主要來自於三種來源:武器、副職業、防具
- 武器:
- 依照武器類型自身擁有0~30數值。
-
異域武器通常會比傳說武器來的高些。
(除非本來就已經強勢。) - 伊卡洛斯握把/精通伊卡洛斯握把(模組):+15數值。
- 某些特點(天賦),例如重新設計過的空中突襲。
- 以下為各種武器會出現的數據範圍(異域武器有時候會超過):
- 手炮:0~25
- 手槍:0~30
- 自動步槍:0~25
- 脈衝步槍:0~25
- 斥侯步槍:0~20
- 衝鋒槍:0~30
- 弓箭:0~20
- 狙擊槍:0~5
- 霰彈槍:0~5
- 聚合步槍:0~10
- 後膛榴彈發射器:0~5
- 追蹤步槍:0~15
- 火箭筒:0~10
- 機槍:0~20
- 線性聚合步槍:0~15
- 彈鼓榴彈發射器:0~20
- 長戈:0~15
-
較高級別來源的傳說武器會接近以上數值的上限
(從試煉、掠奪、日暮獲得的武器) - 異域武器特例舉例:
- 美好生意:27
- 焚天者之誓:35
- 黑桃A:14(本身就夠強勢)
- 監護官:1(同上)
- 旅者天選:35
- [未公開]:29(下季的異域武器)
- 副職業:
- 升溫(火術):啟動時+70
-
回火金屬(火泰):灼燒武器擊殺後+20
(不知道是不是寫錯,還是下一季改觸發條件?)
(看到後面範例寫:踐踏+回火金屬,應該是翻新成碎片了) - 面容低語(碎片):冰凍後+20
-
異域防具:
(主要是功能與操作性、飛行、跳躍相關的防具,從-50到+40) - 追敵者:全部+20
- 機械工程師的戲法袖套:手槍+50
- 守誓之人:弓箭+40
- 封印的阿罕卡拉之握:近戰觸發後,全部+50
- 幸運褲:拔槍後手炮+20
- 踐踏-EE5:全部-50
- 沒有備用方案:霰彈槍+30
- 亞克興戰爭機具:機槍和自動步槍+30
- 空洞火焰之心:全部+20
- 獅子狂暴:僅腰射全部+50
- 維和部隊:衝鋒槍+40
- 游準護脛:全部+20
- 異界之眼:全部+15
- 星詩:全部+30
- 奧菲迪安之相:全部+10
-
腐蝕之握:哀傷武器+30
(除了棘刺有哪個武器被分類在這? 哀傷祭壇武器?) - 神聖黎明之翼:全部+50
- 重組之靴:流明+30
- [未公開]:聚合步槍和線性聚合步槍+30 (下季的異域防具)
這意味著想要取得良好的空中效率(大於70),應該選擇提供較高數值的防具,
搭配上本身具有較高數值的武器配上伊卡洛斯握把。
以下是幾個堆疊範例:
- 邊境哭喊(自帶精確手炮加成)+伊卡洛斯握把+幸運褲:
- 19+25(精確手炮加成)+15+20=79
- 屈服+伊卡洛斯握把+踐踏+回火金屬啟動:
- 27+15-50+20=12
- 泰拉巴+維和部隊+面容低語啟動:
- 23+40+20=83
- 焚天者之誓+升溫啟動:
- 35+70=100(上限)
這是相當大的系統改變,將密切關注新屬性帶來的影響。
在這邊提供一下三種職業的異域防具使用狀況。
獵人:
泰坦:
術士:
PvP一擊必殺難度上升
削弱部分增傷
在PvP環境中,一些武器在獲得+20%傷害時,很容易達成一擊必殺。
像是好戰狙擊、艾芮雅那之誓、帝王斑蝶等。
-
強化印痕、高能量火焰、慣性操作的PvP傷害增加從20%降低至15%
(在PvE中沒有變動,保持原本20%)
減少特殊彈藥數量
此外,希望再次降低特殊彈藥的重複使用效率。
- 在PvP中禁用彈藥回收器模組。
-
無論玩家在死亡時攜帶多少彈藥,撿起彈藥磚只會獲得1發彈藥。
(1發參照"一次擊殺所需要的彈藥",先驅者、追蹤步槍不只1發。)
特殊武器平衡更動
特殊武器造成的一擊必殺比預想的還多,尤其是聚合步槍和霰彈槍。
特殊武器擊殺狀況(依照武器種類區分):
以下是關於特殊武器的更動:
- 特殊武器在空中的準確度都會明顯降低。
- 雖然可以透過提升空中效率來抵銷懲罰,但是無法完全消除。
- 狙擊槍的速度太慢,這使的"光速拔槍"、"快速瞄準器"變成必備。
- 減少10%拔槍、收槍、瞄準所需時間。
-
與霰彈槍和聚合步槍相比,狙擊擊殺不是那麼容易拿到特殊彈藥。
(與狙死的目標不會像前兩者一樣那麼近,較慢回收彈藥。)
狙擊擊殺數應該不會大量提升。 -
儘管最近有對霰彈槍進行調整,但是在PvP中還是很受歡迎。
因此再次對霰彈槍進行削弱,為了提升其他武器的使用率。 - 衰退起點與終點距離減少1米。(最大射程直接減少1米)
- 瞄準補助和子彈磁力作用範圍減少2米。
- 聚合步槍的使用率提升相當多,但因為削弱霰彈槍始得他們有些強勢。
- 減少傷害衰退之間的距離。
- 減少穩定性對後座力的影響。
- 在S15時對其亞種進行過調整,但其中的差異相對巨大,再次進行調整。
- 高傷害外觀:充能時間減少到960,總傷增加到330。
- 精確外觀:充能時間增加到780,總傷280。
- 適應外觀:充能時間660,總傷270
- 急速開火外觀:充能時間增加到500,總傷降低到245。
-
除了聖光制裁之外,其他的追蹤步槍使用率過低。
在此稍微調整一下追蹤步槍。 - 對菁英與頭目傷害增加20%。
- 在PvP中時起彈藥磚給予的彈藥從18增加到30。
大量武器調整
武器種類
自動步槍:
- 傷害衰退距離提升0.75米。(打的稍微更遠點。)
脈衝步槍:
- 根據射程提升傷害衰退距離。
- 0射程:從15提升至16米。
- 100射程:從22.5米提升至24米。
- 以上是腰射數據,該數據會受瞄準距離影響。
- 最大距離為40米。
- 輕型外觀(450)脈衝步槍基礎傷害從15增加到16(精確倍率下調)。
- 不會改變TTK,但會減少需要的暴頭次數。
衝鋒槍:
- 因為瞄準焦距在PvP影響過重,在此調整相關數據。
- 傷害衰退距離提升1.5米。(打得比之前遠。)
- 調整以下衝鋒槍的瞄準焦距:
- 薩尤拉之怒:17減少到16
- 超級馬赫-CCX:17減少到15(第二高的瞄準鏡為14)
- 隨機變量:13增加到14
- Ikelos_SMG:13增加到14
- 第七熾天使:13增加到14
- 醒著的每一刻:13增加到14
- 越橘莓:13增加到15
- 降低適應外觀衝鋒槍的基礎傷害,增加打身體的擊殺時間。
- 基礎傷害從12降低到11.25
- 精確倍率從1.35提升到1.44
手炮:
-
精確外觀手炮在空中表現良好,其內置伊卡洛斯握把,
隨著空中效率到來,將其的固有屬性轉換為空中效率。 -
固有屬性-75%精確懲罰改為+25空中效率。
(可與伊卡洛斯握把模組疊加)
機槍:
-
機槍在PvE中的表現依舊不如預期,將會改強他們。
但對頭目而言他們相當遠的射程與豐富的彈藥儲備具有威脅。
降低對頭目的增傷來避免過度增強。 - 對PvE的戰員傷害增加40%(對頭目增加20%)。
-
異星噬菌體與隆重序曲不會獲得對頭目增加20%的增益。
對頭目以外的敵人一樣是增加40%傷害。(包含勇士)
劍:
- 不同劍之劍的面板數據並不一致,將會調整成相同的。
- 索拉之痕的充能速率從20增加到50,以匹配誘惑之鉤。
火箭筒:
- 不同外觀的亞中差異還是不夠大,再次拉開它們之間的差距。
- 精確外觀:-10%傷害
- 高傷害外觀:沒有改變(這外觀的爆炸範圍最大)
- 適應外觀和好戰外觀:+10%傷害
異域武器
格鬥獅:
- 格鬥獅需要更多增益,提高其爆炸範圍與傷害。
- 爆炸範圍增加0.4米。
- 傷害增加5%。
明日之眼:
- 明日之眼作為掠奪異域武器,它應該更好的對抗強悍的PvE戰員。
- 對頭目和勇士傷害增加30%。
利維坦之息:
-
由於勢不可擋勇士的運作模式,它的傷害多半作用於擊暈前的減傷狀態。
並且催化劑的作用不如預期有效,拉弓時間改變太少。 - 來自催化劑的弓手節奏效果提升。
- 標準的弓首節奏為0.75倍,在此武器上則為0.5625倍。
-
在對抗勇士的問題上增加了一小段引爆延遲。
該衝擊會先擊暈勇士,再受到全額爆炸傷害。 - 在命中與爆炸之間重新分配傷害比例,整體傷害提升50%。
- 對勢不可擋勇士會因為前一項更動提升更多。
越橘莓:
- 有效距離過短,在此調整瞄準焦距用以提升距離。
- 瞄準焦距從13增加到15。
異星噬菌體:
- 之前把它嘗試推向更高單發傷害更低容錯的實驗並未成功。
- 將其射速從100改回120。
- 降低單發傷害以匹配射速。
- 不會受到S17機槍對頭目增加傷害影響。
帝王斑蝶:
-
在與額外傷害增益堆疊時過於壓迫,但應該提升PvE中的效果。
結合上述PvP更動,應該會在有增益的情況下暴頭擊殺60韌性的玩家。 - PvP中的中毒傷害降低25%。
- 中毒傷害類型從燃燒改變為毒。(並沒有直接區別。)
- PvE中的中毒提升50%。
羅倫茲驅動:
- 在PvP中很難與之對抗,主要原因是高額的身體命中傷害。
- PvP中的基礎傷害降20%。
- 啟動武器增傷(收集三圖樣)時,基礎傷害改回原本。
- 精確傷害不變。
焚天者之誓:
- 進行重作,提供更多實用性並推向空中開火。
- 將瞄準射擊的彈道速度改為9999(射出即命中)。
- 瞄準與腰射同樣為150RPM。
-
腰射投射彈不再追蹤,而是類似榴彈的弧線,
比起瞄準模式,具有較大爆炸範圍。 - 腰射投射彈爆炸會對目標造成燃燒傷害。
-
大師之作的射程提升已納入基礎屬性,
大師之作改為額外提升填裝速度。 - 具有全遊戲中最高的空中效能數值(35)。
最後遺言:
- 鼠鍵的後座力懲罰從33%降低到22%。(會好控一點。)
鋼弩:
- 在高難度PvE中常常佔據主導地位,能夠反屏障又能對王造成傷害。
- 對勇士的傷害減少25%(還是會一槍破屏障)。
引力子長矛:
- 其催化效力不夠,希望這把武器擁有更高的實用性。
- 催化劑效果從隱匿之手改為斬殺武器和物歸原主。
隆重序曲:
-
上一次的更改導致導彈5發5發的射出,可以更好控制傷害傾瀉。
但有時候只想一次射出全部導彈。 - 長按開火可以一次射出全部的導彈。
冷酷無情:
- 電弧傷害更新,原有的特質已經不夠稱為異域武器了。
-
持續造成傷害會產生離子軌跡,
收集離子軌跡可以獲得所有技能的能量。 - 傷害增加的持續時間從0.113秒增加到1秒。
普羅米修斯透鏡:
- 灼燒傷害更新,還需要更多的調整。
- 持續造成傷害會對目標造成更強的燃燒。
劈浪者:
- 虛空傷害更新,他的傷害循環很有趣,但是很難利用。
- 能量波型不再隨機循環,默認為中間波型。
- 拾取力量球體會提供10秒的最大波型,最長持續時間為20秒。
- 啟用最大波型期間,造成傷害會壓制目標。
骨獨角金:
- 修正子彈的旋轉問題。
狼群之王:
- 它沒有受到之前的霰彈槍全域更動,在此補上削弱。
- 傷害衰退起點與終點距離減少25%(最大射程變短許多)。
天賦更動
速射瞄準器:
- 一直是狙擊槍的必備天賦,套用更動後將會降低其影響。
-
特殊彈藥的動畫加速倍率從0.5倍改慢到0.75倍。
普通彈藥不受影響。
首發射擊:
-
在霰彈槍中是必備的天賦,很大程度上是因為它會暫時減少傷害衰退,
將在此更改它的功能。 - 移除傷害衰退減少。
- 射程提升從20增加到25。
- 此特點的其他效果不變。
全開收束器:
- 稍微削弱一下影響。(雖然最近有統計學大師測過影響很小。)
- 彈丸散布比例從0.95(減少5%擴散)改為0.9625(減少0.375%擴散)。
滑膛:
- 滑膛一直是一個很尷尬的特點,稍微改強一些。
- 彈丸散步比例從1.1(增加10%擴散)降低到1.075(增加7.5%擴散)。
悍匪:
-
悍匪在目前是一個相當強大的特點,希望減少在PvP中的影響,
又提升在PvE中的能力。
之後或許會在其他外觀的脈衝步槍上提供此特點。 - 射速提升倍率從0.415倍增加到0.7倍。(射速提升減少)
- 持續時間從7秒降低到6秒,且為增益添加計時器。
- 移除PvE中的傷害懲罰。
空中突襲:
- 空中突襲已經被擱置已久,趁著本次空中開火改良一併帶回。
- 在受重傷時提供最多+60空中效率(與風暴之眼相同條件)。
起手換牌:
-
起手換牌從來沒有足夠強到值得使用,
但在特殊彈藥上增強他有具有風險。 - 主要彈藥觸發率從20%提升到35%。
- 特殊和威能彈藥保持原樣。
強制填裝器:
- 效果有點弱,希望這個改動能讓他使用起來更符合目的。
- 填裝速度提升從+40增加到+50。
- 增加了填裝動畫速度0.95倍的效果。(快5%)
慢板:
- 慢板在單發霰彈上表現過於強勢,可以很有效的達成一發身體擊殺。
- 在霰彈槍上的傷害提升從30%減少到20%。
模組
伊卡洛斯握把:
- 伊卡洛斯握把將轉為提供空中效率。
- 移除空中精準度提升,改為+15空中效率。
- 精通伊卡洛斯握把提供+15空中效率和+5操作性。
上述改動是不是相當的多?
多閱讀幾次,確保沒有弄混它們!
更多武器說明?
遊戲清單武器
最新的清單武器從千謀百計、熔爐競技場、先鋒菁英隊活動中掉落。
舊的武器則可以從對應的商販處的聲望獎勵水晶中獲得。
這些武器是為了讓大量完成活動的玩家獲得一些有趣的掉落,
但是他們的巨大技能池卻讓需要花費更加大量的時間去獲得想要的。
希望能減少後續所需時間。
-
清單武器將會有機會骰出額外1~2個特點,
骰出的機率隨著清單聲望重置次數提升。 - 請注意,每季的聲望都會刷新,需要每季都重置才能保持機率。
- 光能之上後的清單武器都將會擁有對應的來源特點。
賽季武器輪替
在此提供S17與S18將會移除鐵旗、日暮、試煉的武器。
S17將會移出:
- 鐵旗:
- 互阻終局
- 言簡意賅
- 日暮
- 喜劇家
- 迴文現象
- 試煉
- 薩尤拉之怒
- 信使
S18將會移出:
- 鐵旗:
- 和平契約
- 墮落神官轟天雷
- 日暮
- 插頭一號.1
- 魯莽份子
- 試煉
- 太陽之眼
- 召喚者
注意! S18的移出是暫定的,將來有可能會更變。
近期技能更動
以下技能相關更動將於4/27的熱修中實裝:
- 散射光束(手雷)的基礎冷卻時間從91秒增加到152秒。
- 裝備黎明堡壘(相位)時,屏障基礎冷卻時間從52秒增加到82秒。
- 攻擊堡壘(相位)提供的手雷充能加速在PvP中減少60%。
- 鎖鏈低語(碎片)提供的減傷效果在PvP中從25%降低到15%。
- 重生之握調整
- 裝備時,黃昏立場手雷的冷卻時間從62秒增加到152秒。
- 在PvP中,減少敵人傷害的效力從50%降低到20%。
- 在PvE中沒有改動。
千謀實驗室:三角塊竊賊
第二種千謀實驗室將在下週刷新後展開!
這次的變化是:
- 停用"打手抽取三角塊"。
- 當入侵者在敵方場上時,每秒抽取敵方一枚三角塊。
- 入侵者需要靠近敵方金庫。
(還是改成需要靠近金庫,那這實驗室還真沒什麼玩的價值。)
支援中心報告
爭奪模式徽章已經發放
在延長的24小時內完成整趟門徒之誓的玩家,
可以從郵政官處獲取特殊訂單來完成首日凱旋,
藉此獲得爭奪模式徽章。
熱修4.0.1.1預計時間
將在4/27進行4.0.1.1更新維護。
將於4/27的0:00進行伺服器停機維護,預計於1:00開放更新。
已知問題
此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
- 異域臂鎧"重生之握"的減傷增益偶爾不會套用
- 自動步槍"甜蜜哀傷"的槍口焰過於閃亮
- 文字聊天中的文字偶爾會成垂直顯示
- 異域手炮"流明"的槍口焰過於閃亮
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千謀實驗室是兩個打手在場上時不會吸三角塊
回覆刪除感謝報錯,看到改成要靠近我就沒看這實驗室了。
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