2022年5月5日 星期四

Bungie週報概要-2022/5/6

概要

  • 第三屆守護者遊戲已經展開!
  • Bungie Store推出守護者遊戲相關新品。
  • 補充更多關於S17武器更動。
  • 自製武器在S17也能有邊框。
  • 試煉地圖投票結果。
  • 滿滿的已知問題待修復......



基礎說明與指引(建議新手查看)



    守護者遊戲已經開始!


    第三屆守護者遊戲熱鬧展開!
    今年由術士拔得頭籌!但是這為期三週的比賽沒有這麼快結束,
    泰坦與獵人是否能夠逆轉局勢呢?
    (離換季剩下兩篇週報,還沒說技能和防具更動。)




    守護者遊戲禮品


    今年的守護者遊戲也有Bungie Store相關新品推出。
    有興趣的玩家可以在遊玩過守護者遊戲,點燃白金火炬後前往商店購買!
    大酒杯需要點燃兩次白金火炬,徽章需要點燃四次白金火炬。

    守護者遊戲禮品






    9000字說明似乎不太夠


    之前那篇小說週報已經講過了關於S17會帶來的武器更動。
    但是那些文字似乎說明得不夠詳細,在此進行澄清與回答疑問。

    退縮抗性


    退縮抗性是如何運作的?
    • 當你受到傷害時,退縮會直接影響並移動瞄準準星。
      當你退縮抗性為60%時,原本準星角度會移動10度,
      則會抵抗掉60%,就變成移動4度。
    什麼是計算標量?
    • 指的是放大或縮小的倍率,如0.6x就代表原始數值被乘上0.6。
    一些常見的退縮抗性標量
    • 專心一志:0.65x
    • Suros協同作用:0.8x
    • 裝1個胸甲退縮抗性模組:0.75x
    • 裝2個胸甲退縮抗性模組:0.7x
    • 齊心屏障:0.5x
    • 10階(100)韌性:0.9x
    • 100穩定的自動步槍:0.75x
    • 100穩定的狙擊槍:0.9x
    是否會調整武器的穩定性素質?
    • 如果有些武器表現明顯異常,將會手動調整特定武器。


    滯空效率


    滯空效率的素質會因為懲罰而低於0嗎?
    • 滯空效率素質就在0到100之間,不會低於0也不會高於100。
    • 之前舉例過了,低於60基本上是懲罰,高於60基本上是增加。
    滯空效率會與提升準確性的特點一起運作嗎?
    • 從技術上來說,提升準確度的特點(如首發射擊)也會作用在空中開火。
      但是由於部分特點調整,會比現在的效果差一點。
    能解釋一下暴頭判定補正嗎?
    • 當在地面上進行瞄準時,瞄準的椎角用來判定暴頭還打中身體。
    • 在空中或腰射時,精確瞄準的頭部一定會是暴頭。
    • 在空中時,滯空效率會放大椎角來提升暴頭的判定範圍。
    空中範例
    以上是範例圖片,先解釋一下圖中的標示。
    • 白點、紅點:準星中心點。
    • 紅圈:精確判定範圍。
    • 藍圈:瞄準補正範圍。
    • 白框:頭部判定範圍。
    • 淡藍框:身體判定範圍。
    懂了圖中的定義後,來說一下1到4的判定。
    • 1是地面射擊的情況,雖然沒有瞄準頭部,但是精確判定範圍有框到頭。
      開火後是判定暴頭,就算準星歪到不行。
    • 2是空中開火且滯空效率為0,精確判定範圍沒有框到頭。
      開火後是判定打中身體,瞄準補正會讓子彈判定在藍圈內。
    • 3是空中開火且滯空效率為60,精確判定範圍沒有框到頭。
      開火後是判定打中身體,瞄準補正會讓子彈判定在藍圈內。
    • 4是空中開火且滯空效率為60,精確判定範圍有框到頭。
      開火後是判定暴頭,就算只框到非常小一點。
    能解釋一下瞄準輔助嗎?
    • 瞄準輔助主要分為兩大部分:
      • 自動瞄準,又稱磁力子彈/子彈磁角:
        如果目標在此範圍內,子彈會判定命中目標(在暴頭判定之前)。
        (或許不是很好懂,試著把上面那張範例的3準星再往上點。)
        • 該效果適用於鼠鍵與手把。
      • 準星附著/準星牽扯:
        如果目標在此範圍內,準星的移動會減緩。
        在目標附近時會先將準星牽扯至目標上。
        • 該效果只適用於手把。
    • 在現行遊戲中,在空中時精確判定與瞄準補助的半徑皆會減半。
    • 從S17開始將會以這減半的情況依照滯空效能再次進行懲罰。
      • 數值為0時:
        • 自動瞄準圓圈半徑再減半(椎角角度減半)。
        • 附著/吸附半徑減少四分之一(椎角角度減少四分之一)。
      • 數值為100時:
        • 無懲罰,多數武器與現行遊戲中相同。
    (不過這裡沒有講到延遲問題,這遊戲的延遲判定也是很奇妙。)


    彈藥回收器


    在PvP中是否只停用特殊彈藥回收器?
    • 全部停用,包含特殊與重型。
    在PvP中停用彈藥回收器,是否意味著希望雙普通的配置增加?
    • 不,雙普通彈藥武器的配置確實可以,並且比原本更具可行性。
      但是不想要完全移除特殊彈藥武器。
    • 或許使用雙普通彈藥武器可以使對手因缺乏彈藥而失敗呢?
    特殊彈藥武器的削弱是否能夠減少它們在PvP裡的主導優勢?
    • 短射程武器應該會能夠發揮更多作用,及手槍和衝鋒槍能更好發揮。
    • 試著透過彈藥影響當前PvP環境,如果不可行將會重新設計PvP環境。
      (長期統計觀察,如果狀況未改善可能改成一代那樣連特彈都要搶?)
    在PvP中停用回收器,那腿部是否該有其他模組替代?
    • 會記住這點以用於將來更新(但推薦先用槍套模組)。


    其他更動


    擁有品牌的清單武器會同時擁有品牌和清單特點嗎?
    • 沒錯,擁有品牌的清單武器會同時擁有清單與品牌特點。
    速射瞄準器的更動到底是甚麼意思?
    • 現在的速射瞄準器運作方式為將原本的瞄準動畫時間0.5x。
      這代表原本1秒開鏡動畫變成0.5秒,速度增加一倍。
      下一季開始對特殊彈藥武器則成為0.75x,
      開鏡動畫1秒變成0.75秒,速度增加一半(50%)。
    • 請注意!這在狙擊槍上,有人認為跟開鏡動畫調整疊加不會變慢,
      但其實是會變得比現在還要慢一點。


    武器更動


    輕型脈衝更動是否也適用於BXR-55戰鬥者?
    • 輕型外觀的更動適用於所有同射速的脈衝步槍,包含異域武器。
      (包含全面爆發和黑魔法。)
    重溯之路是否也能套用追蹤步槍增益?
    • 是的。
    單發霰彈槍是否也會套用霰彈槍削弱?
    • 也會受到射程削弱與瞄準補正削弱。
    • 但是子彈散布不受影響,空中精確度同其他特殊武器削弱。
    好戰外觀聚合是否有什麼更動?
    • 沒有,它們不受聚合步槍調整影響。(現在就只有木衛二那把慣性力)
    所有衝鋒槍都受益於射程調整嗎?
    • 是的。
    所有瞄準焦距低於14的衝鋒槍都會調整到14嗎?
    • 沒有,只有週報有列出的會受到調整。
    全自動開火設置到哪去了?
    • 未能在黑針巫后推出時釋出,現在預計在S19釋出。
    手槍是否有些調整?
    • 暫時不打算更動,特殊彈藥削弱與衝鋒槍調整數據足夠多時再考慮。
    自動步槍的調整有點少,還會做什麼調整嗎?
    • 暫時不會有更多調整,預計在S18主要關注在普通彈藥武器的平衡。
    為什麼召喚者只回歸兩個賽季?
    • 原本預計每季回歸1把、新增1把、移除2把試煉武器。
      但是覺得這樣武器推出太慢,只有1把新槍是不夠的。
      (所以錯過一次就等一輩子了是吧?一季6把能輪2~3輪?)
    • 既然打算推出2把新武器,那盡量讓武器池裡面保有較新的武器。
    追蹤步槍和機槍獲得了增強,是否暗示了未來的反勇士模組?
    • 沒有意見。

    異域武器更動


    威寇斯破神者的滯空效率不是一把聚合步槍的數值?
    • 它的滯空效率為19,參照同射速的自動步槍。
    劈浪者的調整描述的不是很準確?
    • 劈浪者的傷害浮動並沒有被移除,在開火時傷害仍然會浮動。
    • 對於拾取力量球體的部分更動沒有錯誤。
    風險管理人和骨獨角金會改變瞄準焦距嗎?
    • 這兩把武器擁有獨立的傷害衰退和補助瞄準設定,不會做出更動。
    流明的傷害增加是否也受到削弱?
    • 高貴彈藥在PvP中也受到削弱,降低至15%。
      在PvE中則是繼續保持35%。
    • 烈陽勇士沒有提到,是因為它會透過別的方式調整。
      (所以我說那個技能更動哪時候才要發?)
    羅倫茲驅動的身體傷害削弱是否也適用於鋼弩?
    • 暫時沒有,但是會持續觀察。
    帝王斑蝶是否也受益於腐蝕之握的滯空效率提升?
    • 帝王斑蝶不是憂傷武器,也不會成為憂傷武器。
    • 目前遊戲裡算做憂傷武器的只有棘刺和骨獨角金。
    惡魔廢墟和格鬥獅是否會因為在獨特的彈藥經濟上而受到監控?
    • 它們會受到增強,但預計不會強大到成為主導武器,
      仍會監控其表現,隨時做出調整。
    • 它們擁有較高的使用門檻,並不是所有玩家都能輕易發揮。
    明日之眼的增強是如何運作?
    • 就很單純地對頭目和勇士的傷害套上個1.3x。
    • 適應軍火並不會因為這個調整而削弱效果,
      所以疊滿增益進入頭目戰是個不錯的選擇。
    • 在這補充一下所有武器對不同階級的敵人會具有不同標量。
      (敵人階級分為:次目標、主目標、勇士、小頭目、頭目、載具。)
      幾乎所有情況下都是以PvP傷害作為基礎,在PvE中放大或縮小。


    閃亮的框


    在之前的週報已經說過,在下一季開始會刪除除了中性元素以外的其他元素。
    並且在本季已經將中性元素儲存上限從8500提升到10000了。
    但是許多玩家抱怨自己練好的自製武器沒有那個閃亮的大師之作邊框。

    自S17開始,擁有強化外觀加上兩個強化天賦的自製武器也會有大師之作邊框。
    異域武器則是需要插入催化劑後也擁有大師之作邊框。



    試煉地圖投票結果


    自5/3日開始的試煉地圖社群投票活動已經結束。
    本次投票結果為"烈焰祭壇",擁有44%的得票率。

    試煉地圖投票結果


    沃斯托克島以36%投票率位居第二。
    碎片以20%投票率位居第三。

    明天開始的歐西里斯試煉將以烈焰祭壇作為地圖。








    支援中心報告


    競爭者恩賜

    競爭者恩賜最高就到黃金級別,白金恩賜並不存在。


    得分任務澄清

    在競爭模式開放後,得分步驟將會自動完成
    步驟將會進行到下一步,在競爭模式獲取更高分數。


    乙太螺旋貶值

    從S17開始,乙太螺旋將會棄用,請在換季前換成微光幣或其他資源。



    已知問題

    此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
    • 獵人異域胸甲"全視之眼"會穿透披風
    • 凱旋紀錄"才不相信"與"親愛的,這很基本"不會正確累積進度
    • 站在隊友的光焰之井中的擊殺,不會觸發超能力擊殺獎牌
    • 棘殺被隊友用死亡墜落鏈住的敵人,不會觸發超能力擊殺獎牌
    • 已經獲得法定繼承人催化劑的玩家會再次獲得任務,
      該任務可以安心地拆除






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