概要
二至點火熱進行中
掠奪日期
S18回歸哪個掠奪仍未公開,只是單純公布日期和門檻。
將在8/23的發表會上公佈是哪個掠奪。
以下是一些競速說明:
- 掠奪競速將於台灣時間8/27(週六)1AM(凌晨一點)開始。
- 由於是復刻掠奪,所以將採取與VoG一樣的處理方式。
- 爭奪模式將啟用24小時。
- 該模式下力量階級最高壓制在1560。
- 需完成一次爭奪模式後,在剩餘時間內完成挑戰模式。
- 在完成挑戰模式下的所有遭遇戰挑戰後,才算完成競速。
- 會檢查挑戰是否完成,如有未完成挑戰則不計入競速。
匹配對戰
將在S18為熔爐帶入部分變化,為S19更大的更動事先鋪路測試。
主要有以下調整:
- 在6v6攻佔模式套用較為寬鬆的SBMM。
官方給出的統計在我看起來挺狗屎的就不翻譯整理了。
有興趣的可以自己前往原文觀看。
以下整理一些官方的目標:
- 希望所有玩家(包含新生光能)玩更多熔爐內容。
- 熔爐對戰應該是公平的對戰。
- 將在S19推出一種為火力戰隊(多排)調整的匹配系統。
在這邊講解一下CBMM和SBMM的運作。
關於CBMM
CBMM=Connection-Based MatchMaking,基於連線狀況進行匹配。
基本上天命中的所有活動都有使用CBMM,包含PvE活動。
- 基本上就是把進行匹配的玩家都丟掉一個池子裡,
然後依照延遲把網路連接接近的組成一團進行活動。 - 如果無法找到足夠數量的玩家,則會擴大允許的連線延遲。
重複擴大範圍直到人數足夠。 - 而在組隊狀況下,只會考慮其中一人的連線狀況。
所以組成火力戰隊時,最好就先處理好隊友之間的延遲。
關於SBMM
SBMM=Skill-Based MatchMatching,基於技術水平進行匹配。
在CBMM的基礎上再多增加一次依照技術水平篩選。
- 先依照CBMM的方式進行篩選出連線狀況配對玩家,
再依照技術水平篩選配隊到玩家。 - 如果在該技術範圍內無法湊齊足夠的玩家,
將會擴大該技術範圍,選擇更強或更弱的玩家。 - 如果還無法滿足人數,再擴大網路延遲範圍進行技術水平篩選。
- 人員確定後,會再依照技術水平進行分隊。
還有很多要調整,等S18匹配系統上線被臭過再來說了。
反正這遊戲的PvP組隊匹配和平衡就是個笑話,不要太較真。
(說真的提高獎勵增加誘因是有多難,統計數據就那麼醜了還想怎樣。)
該投票獎勵對所有玩家開放,不論有沒有收到電子郵件參與投票。
將於8/2號後開放在Bungie獎勵中領取。
支援中心報告
事件卡片期限
有購買升級版事件卡片的玩家記得在8/10刷新前領取其中的獎勵。
已知問題
此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
- 異域快雀"寒帶之翼"沒有出現在收藏品中
- 瀏覽防具裝飾品時,異域防具"合成臂鎧"的"光源驅動器"對所有玩家顯示為已擁有
- 追蹤的賽己挑戰無法從導航圖示中消除
- 活動"夢魘圍阻"不會為二至點挑戰提供進度
- 二至點防具的電弧、灼燒、虛空光芒比4.1.5.1更新之前還要暗
- 有些玩家在完成營火晚會後只會獲得1個銀灰
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