2022年8月4日 星期四

Bungie週報概要-2022/8/5

概要

  • 二至點繼續進行中!
  • S18鋼鐵旗幟新模式。
  • S18裂隙模式進入輪替。
  • 異域武器裝飾品投票。
    • 滿滿的已知問題待修復......



    基礎說明與指引(建議新手查看)



      二至點火熱進行中


      2022二至點繼續進行,需要相關資訊可以參考此網誌文章
      注意!這次二至點只有三週,將在8/10刷新結束。
      到8/23發表會前,基本上只有一些模式與平衡相關的內容。






      鋼鐵旗幟 4-1-1


      S18鋼鐵旗幟將會舉辦更多週,"鋼鐵領主"稱號可以鍍金。
      並且移除"裂隙模式",引進一種死鬥模式的變體,
      名為"爆發"(Eruption,指火山噴發)。


      該模式注重是連續擊殺的特化版本,在死鬥(Crash)中添加連殺獎勵。

      主要有兩種階段:連殺開始、五殺以上

      連殺開始:
      • 2次擊殺或助攻後開始進入此階段
      • 每次擊殺獲得10%超能力能量和20%手雷、近戰、職業技能能量
      • 每次擊殺獲得3分
      • 開始少量發光

      五殺以上,(Primed,灌注完成?):
      • 隊伍進入狩獵狀態
        • 同隊獲得5%超能力能量和10%手雷、近戰、職業技能能量
      • 每次擊殺獲得12%超能力能量和5%手雷、近戰、職業技能能量
      • 每次擊殺獲得3分
      • 發出大量光芒並且為兩隊標記出來(雙方都能看見)
      • 獲得一個15秒的計時器,如果時間到0則會死亡
        • 造成擊殺會重置回15秒
      • 被敵人殺死會給予敵隊3分
      • 允許多位玩家同時進入此狀態(包含敵我雙方)




      裂隙進入熔爐


      從S18開始,裂隙模式將放入熔爐輪替模式中。
      將在第一週、第八週、第十四週中出現在熔爐輪替中。
      (所以下一季不只13週了,那S19會有多長?)

      在S17將裂隙模式帶回到天命之中,一開始相當不順利。
      再調整並修復大量問題之後算是個可以進行的模式了。
      將會放入私人對戰中,也允許在私人對戰中使用不對稱地圖。

      以下裂隙模式的未來目標:
      • 對3v3裂隙的探索
      • 允許使用較小的地圖,如:蟲蟲天堂
      • 允許使用不對稱地圖,如:遺落燎原
      • 修正同一隊伍可以長時間持有花火的問題
      • 減少得分後的黑頻時間
      • 解決kill-farming(洗人頭?刷擊殺?)問題




      異域武器裝飾品投票


      自8/16日開始玩家可以為之後推出裝飾品的異域武器進行投票。

      玩家可以從三把武器"鋼弩、美好生意、鼠王"選出一把,
      作為之後要推出裝飾品的武器。

      在投票結束後,將會請藝術家製作該武器的裝飾品。
      再次進行投票選出要加入遊戲的裝飾品。


      請注意查收電子郵件,將透過該電子郵件進行投票。








      支援中心報告



      文字聊天問題


      上週末發現天命2的文字聊天存在問題,會導致玩家被踢回登入畫面。
      作為應急措施,暫時停用了文字聊天功能,直到問題被解決。
      請繼續關注Twitter上的@BungieHelp以獲取即時資訊。






      已知問題

      此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
      • 熔爐地圖"永恆之地"不被凱旋"康莊大道"計入進度
      • 活動"泉源:防禦"中的第二個旗子無法獲取,
        稍等片刻(1~3分鐘)就可以正常獲取
      • 地城"二元性"的引導任務無法透過完成"大師難度"來完成任務
      • 二至點賞金單"萬管齊下"只記錄Major魁儡(菁英不算)
      • 玩家在篝火週圍騎上快雀時,可能會死亡
      • 地城"二元性"中,玩家在傳送到夢魘世界時可能會死亡









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