概要
二至點火熱進行中
鋼鐵旗幟 4-1-1
S18鋼鐵旗幟將會舉辦更多週,"鋼鐵領主"稱號可以鍍金。
並且移除"裂隙模式",引進一種死鬥模式的變體,
名為"爆發"(Eruption,指火山噴發)。
該模式注重是連續擊殺的特化版本,在死鬥(Crash)中添加連殺獎勵。
主要有兩種階段:連殺開始、五殺以上
連殺開始:
- 2次擊殺或助攻後開始進入此階段
- 每次擊殺獲得10%超能力能量和20%手雷、近戰、職業技能能量
- 每次擊殺獲得3分
- 開始少量發光
五殺以上,(Primed,灌注完成?):
- 隊伍進入狩獵狀態
- 同隊獲得5%超能力能量和10%手雷、近戰、職業技能能量
- 每次擊殺獲得12%超能力能量和5%手雷、近戰、職業技能能量
- 每次擊殺獲得3分
- 發出大量光芒並且為兩隊標記出來(雙方都能看見)
- 獲得一個15秒的計時器,如果時間到0則會死亡
- 造成擊殺會重置回15秒
- 被敵人殺死會給予敵隊3分
- 允許多位玩家同時進入此狀態(包含敵我雙方)
裂隙進入熔爐
從S18開始,裂隙模式將放入熔爐輪替模式中。
將在第一週、第八週、第十四週中出現在熔爐輪替中。
(所以下一季不只13週了,那S19會有多長?)
在S17將裂隙模式帶回到天命之中,一開始相當不順利。
再調整並修復大量問題之後算是個可以進行的模式了。
將會放入私人對戰中,也允許在私人對戰中使用不對稱地圖。
以下裂隙模式的未來目標:
- 對3v3裂隙的探索
- 允許使用較小的地圖,如:蟲蟲天堂
- 允許使用不對稱地圖,如:遺落燎原
- 修正同一隊伍可以長時間持有花火的問題
- 減少得分後的黑頻時間
- 解決kill-farming(洗人頭?刷擊殺?)問題
異域武器裝飾品投票
自8/16日開始玩家可以為之後推出裝飾品的異域武器進行投票。
玩家可以從三把武器"鋼弩、美好生意、鼠王"選出一把,
作為之後要推出裝飾品的武器。
在投票結束後,將會請藝術家製作該武器的裝飾品。
再次進行投票選出要加入遊戲的裝飾品。
請注意查收電子郵件,將透過該電子郵件進行投票。
支援中心報告
文字聊天問題
上週末發現天命2的文字聊天存在問題,會導致玩家被踢回登入畫面。
作為應急措施,暫時停用了文字聊天功能,直到問題被解決。
請繼續關注Twitter上的@BungieHelp以獲取即時資訊。
已知問題
此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
- 熔爐地圖"永恆之地"不被凱旋"康莊大道"計入進度
- 活動"泉源:防禦"中的第二個旗子無法獲取,
稍等片刻(1~3分鐘)就可以正常獲取 - 地城"二元性"的引導任務無法透過完成"大師難度"來完成任務
- 二至點賞金單"萬管齊下"只記錄Major魁儡(菁英不算)
- 玩家在篝火週圍騎上快雀時,可能會死亡
- 地城"二元性"中,玩家在傳送到夢魘世界時可能會死亡
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