概要
賽季劇情緩慢推進,歐西里斯試煉即將回歸
賽季劇情緩慢推進,繼續揭開聖物與墮落者背後的故事。
本賽季第一次歐西里斯試煉將於明天開始,來猜猜是什麼地圖和武器吧!
線上遊戲的不同安全疑慮
在開始說明新訊息前,在這邊先講一下最近一波的封鎖潮。
BattlEye持續優化中,添加更多統計數據和分析工具進行補助。
由於遊戲沙盒和網路影響很大,自動封鎖的容許範圍其實很寬鬆。
近期的封鎖回報多數為玩家不記得有進行遊玩。
在進行相關調查後發現,其中多數為將帳號借給他人遊玩。
在此提醒大家,保護好自己得帳號安全,不要使用代打服務。
在考量撤銷封鎖時,並不會考慮你的手指其實不在鍵盤上。
爆發之後
鋼鐵旗幟
"鋼鐵旗幟"在上一季就開始被定義成"全玩家的PvP慶典",
對其內容的主要目標是降低入場門檻並拓寬參與渠道。
從過去數據來看,通常會在活動開放第一天湧入大量玩家,週末後大幅減少。
在這次鐵旗來看,遊玩人數沒有明顯增減,並且在週末遊玩人數增加。
而且單一玩家平均遊玩時數上升。
(這不是廢話嗎?週末賽季挑戰才全開。這次還有鍍金要贏最少25場。)但是得分部分具有錯誤,導致雙方隊伍得分波動巨大。
正在調查相關問題,希望在第二週鋼鐵旗幟時能修復。
攻佔模式
攻佔模式的問題比較多,主要在處理匹配問題和中離問題。
這邊也有探討一點地圖是否影響上述兩者。
由於SBMM的影響,技術水平會直接限制可以匹配到的玩家數量與範圍,
這導致水平兩極的玩家需要花2~4倍的時間進行匹配。
為了處理這問題,將允許匹配更大的技術水平差異來增加可選性,
預計對中間玩家影響較小,會提升兩極玩家的匹配速度。
但是網路部分將更為嚴格,來尋找連線更加穩定的其他玩家。
由於一正一反的調整,對於中間玩家應該只是匹配時間略為增加,
匹配超過1分鐘的遊戲將不再有那麼嚴重的連線問題,但是技術水平落差加大。
此外,也在攻佔模式中加入了中離懲罰,快速離開兩場遊戲將會導致禁賽懲罰。
雖然希望柔和的勸阻中離,但是中離對於其他玩家影響巨大,
只能先動用這種強制手段來阻止玩家中離。
攻佔的懲罰判定和生存、試煉共用,之後會想辦法分開。
(休閒模式也搞中離懲罰,單排撞到組排活該是吧?撞到爛線仔該死是吧?)
地圖方面,目前統計數據上地圖沒有明顯與中離率直接關聯。
雖然之後會調整抽圖的權重,但這不是因為中離率的影響。
(所以分離和黃昏大教堂中離的確實比較多是吧?爛圖就說爛圖。)
為了讓玩家體驗到新內容,新推出的地圖會擁有較高權重。
在S18開始對攻佔進行更進一步的研究,歡迎玩家進行反饋。
會考量到:中離率、仁慈率、玩家情緒、內部調查等等項目。
擁有較高權重的地圖有:分離、黃昏大教堂
擁有較低權重的地圖有:殞落旗幟、市中心、藍色移民號、蟲蟲天堂
擁有最低權重的地圖有:死亡峭壁
目前已經移除的地圖有:異相、鍋釜、匯流點
已經在今天的更新中將"分離"和"黃昏大教堂"的權重降為標準。
前往大師掠奪
將於2022/9/21刷新後,開放國王的殞落挑戰與大師難度。
在傳說難度下完成挑戰會額外給予一件該關卡能出的獎勵。
大師難度所有遭遇戰力量階級皆設定為1600。(滿巔峰+11就能不看到劍。)
在大師難度下完成遭遇戰會給予當週素質偏向的防具。(只會出防具。)
在大師難度下完成挑戰會給予"精通"版本武器。(異色版且後綴為"折磨"。)
(賭紅框打普通難度就好,大師只是單純去打挑戰拿折磨武器。)
支援中心報告
熱修復6.2.0.5
將於9/21凌晨0:00進行維護,預計於0:45強制斷線。
預計凌晨1:00開放下載更新與登入。
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