2022年10月6日 星期四

Bungie週報概要-2022/10/7

概要

  • 賽季劇情將結束,準備迎接亡靈節。
  • 近期錯誤封鎖說明。
  • 一大堆武器相關說明。
  • TwitchCom相關活動獎勵。
    • 滿滿的已知問題待修復......




    基礎說明與指引(建議新手查看)



      賽季劇情將告一段落,下週週報沒意外會說明亡靈節


      賽季劇情剩下一週,看季末有沒有尾聲。
      兩週後即將迎來亡靈節,各位的銀幣和光塵準備好了嗎?




      來自安全團隊的帳號封鎖說明


      最近兩週出現大量的錯誤封鎖,將在此道歉並且說明。

      由於反作弊數據的設置錯誤,導致自動封鎖了某一類型的玩家。

      以下是這次封鎖潮發生的事情:
      • 發現作弊者的數量遠大於錯誤封鎖者的數量。
        大約有60個玩家遭到錯誤的人工審核封鎖。
      • 出現誤報的24小時內開始進行解除封鎖。
      • 對於提出申訴並且確實解除封鎖的玩家都收到了直接回覆。
      • 仍再增加"天命2"反作弊的檢測方式,將來會有更多檢測方式加入。




      更多武器設計分享


      在此由武器設計團隊回答一些玩家提出的質疑。
      (也代表著大量廢話會被酌情刪減。)


      常見問題


      • 全自動開火設定上線後,模組是否會被刪除?
        • 不會。
      • 全自動開火設定上線後,具有全自動的異域武器會做什麼調整?
        • 盡量不要使武器變得過於強大。
        • 舉些例子:
          • 旅者天選:"全自動扳機"換成"剩餘"
          • 警紀之翼:"全自動扳機"換成"集結"
          • 沒空解釋:"全自動扳機"換成"餵食狂熱"
      • 神性(聖光制裁)爭議?
        • 由於過高的實際效果,導致其在掠奪任務中具有明顯的統治地位。
          它使大量武器不再需要精確的瞄準,並且擁有極長的削弱覆蓋時間。
          S19將從削弱部分開始下手,從30%削弱降低到15%削弱。

      動能武器與PvE相關


      將會在Lightfall之後的某個時間改變"動能"屬性(不是武器欄位的類型)。
      (就單純把沒有效果的動能調整成跟其他屬性一樣吧?)

      • 精通版本掠奪武器表現如何?
        • 目前來看自製武器遠比精通版本強大。
          對此並不滿意,將在Lightfall中嘗試進行改進。
          會使的下一個掠奪中的精通武器帶有強化特點,
          但實際如何運作請等待Lightfall發表更多消息。
      • 反勇士異域武器的規劃?
        • 目前沒有為現有異域武器增加反勇士功能的規劃。
          但S19新異域武器會有。
      • 國王的殞落武器有特殊的特點持,對此有何感受?
        • 武器特點將會根據其掉落來源的難度具有特殊性。
          像是掠奪武器會出現些掠奪特有的特點。

          目前新掠奪武器正在進行更多數據統計來觀察是否影響平衡。
      • 全面爆發是否具有特殊的武器後座力?
        • 它確實擁有90的後座力方向,且同種類武器幾乎只有40~60。
          重點是它的後座力更像自動步槍而非脈衝步槍。
          這是保留了"天命1"當中的錯誤。
      • 蘇爾販售具有錯誤大師的武器是否會影響到武器表現?
        • 具有精準度大師的武器不會受到影響,
          因為精準度只會在弓箭上運作。
      • 迅速擊中會影響到弓箭的完美拉弓時間嗎?
        • 會,會影響穩定性的效果特點都會影響到完美拉弓時間。
      • 團隊如看待"墓石"、"寒冷彈匣"這種與屬性相關的效果?
        • 屬性3.0重製大幅增加了設計空間,將會繼續著手延伸這些效果。
      • 為什麼只有一部份異域武器與屬性3.0重製關聯?
        • 設計上不打算讓所有武器都與屬性3.0的關鍵字聯繫起來,
          正在規劃在S20和S21推出相關更動,目前沒有更多消息。
      • 在未來是否可以在自製武器上擁有複數特點?
        • 正在研究可行方案,但是過於複雜所以暫無打算。
      • 重置清單階級的額外特點是如何運作?它有上限嗎?
        • 簡單來說就是基數次影響第三欄,偶數次影響第四欄。
          重置次數為0時,不會骰出額外特點。
          沒有在重置X次時,保證出多個特點。

          還是看當次骰出到的機率。
      • 所有特點被骰出的機率都是一樣的嗎?
        • 都是一樣的,沒有特例。
      • 在S19會調整20種異域武器?
        • 沒錯,但是調整幅度也有巨大區別。
          更正確的數量需要等到季末才會知道。


      數字遊戲(PvP相關)


      • 為什麼慢板在不同武器上有不同增幅?
        • 只有在弓箭和霰彈槍上具有+20%,其他武器都為+30%。
      • 禪意時刻到底提供什麼?
        • 每次命中都會將低後座力,最高堆疊5層。
          填裝或是未命中超過1秒將會清除堆疊。
      • 強化特點是強化多少?
        • 預計是增強5%到10%,有些特點會超過這個範圍。
      • 在最近的一次調整後,弓箭的拉弓時間最低是多少?
        • 輕型500毫秒、精確540毫秒,兩者都可以受到特點影響再次降低。
      • 如何看待旁軸準鏡?
        • 將會在季中平衡中移除瞄準輔助的距離加成。
      • 玉兔的愚人厄運發生了什麼事情?
        • 如同亡者之傳的顱骨尖刺類似,會造成非預期的額外傷害。
          將在之後的版本重新設計愚人厄運的效果。
          預計是每三次快速精確命中後,下一次命中身體造成爆頭的傷害。
      • S17和S18的調整推出這麼長時間了,它有什麼影響?
        • 150RPM斥侯表現有點過於強勢,自動步槍仍就有待改進。
      • 高壓聚合步槍會被削弱嗎?
        • 不會從高壓下手,考慮削弱精確外觀的面板數值。
      • 動態晃動抑制是如何運作?
        • 從開火開始運作,隨著開火時間提升準確性和穩定性,
          持續增加直到最大值(約射出20次)。
          一但停止開火,效果就會消失。




      支援中心報告



      高塔載入問題


      正在調查高塔載入速度一下的問題,
      暫時將高塔人數上限降低到20。


      聚焦深視共振


      在本週熱修後,"雙重特長武器掠奪物"升級同時也會賦予武器深視共振。



      已知問題

      此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
      • 浪客清單中的"西洛德-C"射速標示錯誤
      • 高塔的載入時間增加
      • 掠奪任務"國王的殞落"中"戰爭牧師遭遇戰"的挑戰存在烙印計時問題
      • 地城"二元性"中的卡魯斯雕像旋鈕會出現無法互動的問題
      • 無法在Epic Games Store購買黑針巫后豪華版升級
      • 掠奪任務"最後遺願"中的"瑞文遭遇戰"偶爾會遇到無法對瑞文造成傷害的問題






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