概要
準備迎接季末社群活動
本賽季即將結束,把握時間領取各商販的階級獎勵。
下週因美國感恩節放假所以沒有週報,下一篇週報要等到12/2才有。
這代表換季前只剩下一篇週報啦!
社群活動:建設愛利斯基尼族區域
從異變賽季以來,這些外來的朋友一直需要一個完整的家。
他們已經在高塔中掙扎許久,試著融入城邦的生活中。
響應米拉瑞克斯的號召,改善愛利斯基尼族區域吧!
下週刷新後開始舉辦社群活動,透過以下方式進行:
- 收集物資捐贈給愛利斯基尼族區域,幫助蜘蛛王改建和維護。
-
物資可以在目的地寶箱、遺落之地、公開事件、
伏襲雙桅船、遠征、掠奪任務、不朽險域、三清單中獲得。 - 玩家有個人捐贈進度, 可以獲得徽章、升級素材、機靈外殼。
- 社群捐贈進度則獎勵其他東西,其中包含深視共振武器等等。
- 活動只進行兩週,集結隊友追尋寶藏!
不羈印璽需求調整
由於生成機制問題,匹配玩家無法有效累積倭寇進度,調整相關需求。
- 倭寇需求從50降低到10。
- 星圖升級從23降低到14。(等於只要完成前7週的賽季挑戰。)
- 高等船員召喚次數從15降低到1。(隨機性太高,途中又不能改指派。)
- 印璽需要凱旋數從9降低到8,提供一點靈活度。
熔爐競技場未來規劃
先講壓縮版:
- 確定了熔爐競技場生態體驗目標。
- 調整熔爐競技場遊戲清單簡化並集中遊玩人群。
- 攻佔和死鬥合併成快速。(又改回去)
- 遊玩人數較少的模式放入每週輪替。
- 推出新的熔爐競技場印璽,並且為熔爐競技場提供聚焦功能。
-
將在S20(Lightfall開始)引入新的聚焦系統,
讓玩家可以聚焦過往防具與武器。
(之前提過,這邊確認流亡者(試煉S10)可以聚焦) - 正在調整技巧、連線、隊伍之間的匹配,期望改善熔爐體驗。
- 從快速對戰開始測試,之後將逐步套用到其他模式。
- 測試新的匹配方式,期外改善單人和雙人匹配的體驗。(3v3為主)
- 主要為了競技和試煉做出測試,用以評估S20之後的匹配。
- 無瑕池暫時沒有解決方案。
- 為熔爐競技場加入更多地圖。
- 帶回天命2的兩張地圖,並且新增一張Lightfall風格地圖。
- 引入新的競技系統來取代榮耀階級。
- 並且帶回了玫瑰(140手炮)作為獎勵。
熔爐競技場體驗目標
PvP作為天命持續發展的一部分,與其他內容契合度不佳。
希望提出相關目標改善遊玩體驗。
休閒熔爐:快速、輪替、實驗室
-
快速找到一場公平的遊戲,
可以遇到陌生人,玩得開心就留下來繼續玩。
鋼鐵旗幟
- 為期一周的慶祝活動,吸引所有人關注參與。
歐西里斯試煉
- 證明技術並與相同水平的對手競爭。
積分排名
- 公平競技,衡量自己的技術。
透過積分量化的關注技巧水平。 - 需要投入相對的成本,來獲得更顯著的排名。
私人對戰
-
訂製自己想要的遊戲環境,並與朋友們一起遊玩。
在玩得開心時繼續留下。
熔爐模式清單更新
初步調整各清單,用以調整平衡遊玩人數。
常規模式
快速對戰 - 6v6
- 包含攻佔與死鬥。
- 使用寬鬆版本的SBMM進行匹配。(已於S18中套用並測試。)
輪替模式 - 6v6、FFA(自由混戰)
- 每週在生生不息攻佔模式、激戰、赤焰戰場、裂隙、混戰中則一。
- 使用CBMM進行匹配。
競賽對戰 - 3v3、3v3單打獨鬥(所有玩家皆單排)
- 包含生存、裂隙、正面對決。
- 包含多種模式以展示不同方面的"實力"。
- 使用SBMM進行匹配。(取消舊版,此為S18寬鬆SBMM改進版本。)
熔爐實驗室
- 在S19中,熔爐實驗室將使用"3v3裂隙+非對稱地圖"。
- 熔爐實驗室提供額外+25%的熔爐聲望階級。
- 使用CBMM進行匹配。
期間限定
歐西里斯試煉 - 3v3(將取消單打獨鬥)
- 當歐西里斯試煉開放時,它將會取代熔爐實驗室。
- 使用TBMM(基於入場卷勝場)和無瑕池機制進行匹配。
鋼鐵旗幟 - 6v6、6v6單打獨鬥(所有玩家皆單排)
- 當鋼鐵旗幟回歸時,它將會取代快速對戰。
- 從S19開始使用寬鬆版本的SBMM。
在這邊提供一些統計數據,用來說明一些模式的合併和調整。
- 鋼鐵旗幟:高遊玩人數、高平均遊玩時間
- 歐西里斯試煉:中遊玩人數、高平均遊玩時間
- 攻佔:高遊玩人數、中平均遊玩時間
- 生存:中遊玩人數、中平均遊玩時間
- 激戰:高遊玩人數、低平均遊玩時間
- 生生不息:高遊玩人數、低平均遊玩時間
- 私人對戰:中低遊玩人數、中平均遊玩時間
- 殲滅:中低遊玩人數、低平均遊玩時間
- 赤焰戰場:浮動明顯的遊玩人數、低平均遊玩時間
- 死鬥:浮動明顯的遊玩人數、低平均遊玩時間
- 混戰:低遊玩人數、低平均遊玩時間
- 正面對決:低遊玩人數、低平均遊玩時間
統計起來後做出的各模式評價:
- 最多遊玩的沒有意外是:攻佔、鐵旗、試煉。
- 生存擁有不錯的遊玩人數,並且需要花費大量時間。
-
輪替模式在特定情況下具有不錯的遊玩人數,但維持著少量遊玩。
- 在賽季挑戰開放、賽季任務、節慶活動時擁有高遊玩人數。
- 常駐的混戰和殲滅並沒有獲得較多的遊玩人數和平均遊玩時間。
- 私人對戰出乎意料的擁有相當不錯的遊玩人數和平均遊玩時間。
根據以上評價改善可選的遊玩清單:
-
玩家反饋喜歡玩死鬥並且希望更頻繁的看到它,
所以將攻佔和死鬥合併成快速對戰。
(天命2開始就是合在一起,後來把快速的幾個模式都拆分出來了。) -
為了鼓勵玩家遊玩混戰,除了賞金單外還將其放入輪替模式中。
(因該是少數掛機人常玩,不排除會有相關賽季挑戰。) -
殲滅模式移除,改為歐西里斯試煉獨有。
(想習練還要湊人開私人=叫玩家想練習直接進去試煉受難的意思。) -
正面對決合併進排名對戰裡,讓玩家在爬分的時候有些變化。
(所以把裂隙放進去競賽對戰幹嘛?那模式好玩嗎?)
熔爐競技場獎勵調整
從S19開始,熔爐競技場將會擁有全新的凱旋、印璽、稱號。
並且薩克斯領主也開始提供武器防具聚焦。
新熔爐競技場印璽:光榮
(偉哉Google翻譯,翻譯成"無盡榮耀"或"輝煌"不好嗎?)
調整印璽內的凱旋,避免像不屈者一樣需要多個賽季才能達成。
排名對戰部分的凱旋將可以在一個賽季內達成。
薩克斯領主調整:新聚焦系統
從S19開始,在薩克斯領主實裝新的階級與聚焦系統。
玩家不再需要像千謀百計水晶或試煉水晶一樣,
先將記憶水晶領到背包裡再帶去破譯專家或活動商販聚焦;
可以如同現在的階級獎勵一樣點取後直接破譯,
或是在選項中直接聚焦成目標裝備。
或是在選項中直接聚焦成目標裝備。
S19熔爐水晶聚焦成本:
- 每件裝備消耗:1熔爐記憶水晶、10000微光幣、50傳說碎塊
- 想要聚焦目標裝備時,需要先在收藏庫中解鎖該裝備。
- 可聚焦的武器:
- 暗影星辰
- 悲痛
- 冰封軌道
- 倖存者的墓誌銘
- 哀傷詩歌
- 危機反轉
- 猛烈激流
- 超出界線
- 與千謀百計相同,當前賽季推出的武器不提供聚焦功能。
匹配方式改進
將在S19開始測試新的匹配方式,主要在調整火力戰對之間的配對。
並且希望改善網路連線問題,也希望降低中離行為的發生。
FBMM (Frieteam-Base Match Making)簡介
引入依照火力戰隊人數匹配的系統,盡量讓相同人數的火力戰隊進行對戰。
此種匹配方式將先於快速對戰中進行測試,在將來推廣到其他模式中。
中離懲罰調整
在S18中為攻佔模式加入中離懲罰是一種應急措施,希望做出調整。
- 減少快速對戰的禁賽懲罰時間。
- 提供顯示剩餘禁賽時間的功能。
- 將繼續改進匹配方式,盡可能降低中離產生。並且重新考量中離懲罰。
競賽對戰重作
過去幾個賽季對各種PvP模式進行了調整,也是時候調整這個老舊的模式了。
自光能之上(Y4S12)淘汰儀式武器以來,這個模式就沒有什麼實質獎勵。
競賽對戰目標:
- 所有玩家都可以參與,並且在其中感受到競爭。
- 其數值應該表現出玩家技術水平。
- 匹配出相對公平的對戰。
階級重作:
廢棄榮耀積分系統,以新的天梯系統作為替代。
- 一共分為七大階,每階分為三段。
- 銅
- 青銅
- 白銀
- 黃金
- 白金
- 專精 (瞎機巴翻譯)
- 超凡 (瞎機巴翻譯)
希望其位階能夠更準確的展示該玩家的技術水平。
在賽季開始時,所有玩家需進行7場定位賽,在定位賽時不會升降分數。
在完成定位後,將根據技術水平分配到不同位階。
在競賽對戰遊玩時,段位評級主要由以下因素決定:
- 比賽結果:勝/負
- 階位差:相較於該階的目標技術相比高/低
- 比賽表現:單場表現與單場表現之間進行對比
- 玩家與隊伍對比:與其同場其他人的進行對比
階與段的升降:
- 段位依照表現自動進行升降(黃金II升到黃金I、白金I降到白金II)
-
階位升降需要進行晉級賽與降級賽,採用三戰兩勝制進行
(白金I贏兩場升階到專精III、白銀III贏兩場保階白銀III)
- 黃金以上需要每週進行足夠數量的比賽來進行保階
競賽階級獎勵:
不希望玩家因為獎勵而去特意提升階級,暫時不會提供階級額外獎勵。
(那爬分爬什麼意思的? 隔壁試煉幹嘛要求無瑕? 連勝不是壓力是吧?)
暫時依照階級提供不同的熔爐階級加速。
- 不同階級提供的增加量。
- 銅和青銅:x1 (無加速)
- 白銀:x1.1 (+10%)
- 黃金:x1.2 (+20%)
- 白金:x1.3 (+30%)
- 專精:x1.4 (+40%)
- 超凡:x1.5 (+50%)
- 此加成與熔爐階級加倍成乘法疊加。
-
因此熔爐階級加倍週的倍率從2降低到1.5。
(以後不能稱為熔爐階級加倍了,要改稱為加速) -
將MIDA萬用工具催化劑從競賽對戰中移出,
改為所有熔爐獲勝時機率掉落。
競賽模式獎勵 - 玫瑰:
雖然競賽階級不提供額外獎勵,但是競賽模式將鼓勵玩家每週遊玩。
為此在競賽模式中帶回了一把過去受人喜歡的手炮 - 玫瑰。
(所以節約配給呢? 好歹有花錢買造型該復刻了吧?)
回歸的玫瑰具有以下特點:
- 混合140和150的素質,並擁有150外觀的額外機動。
- 特點池主要偏向於3v3環境。
- 可以隨機骰出握把,但是沒有來源特點。
- 在完成競賽引導任務後可以獲得一把固定骰的玫瑰。
-
想要獲得隨機骰就去完成每週競賽對戰挑戰。
(每角色每週一次)
鋼鐵旗幟:堡壘
如本賽季一樣,鋼鐵旗幟將引入新的內容來測試。
在此只公開一點資訊,堡壘模式將會是攻佔的變體。
預告下一季第一次鐵旗時間為1/4日(S19第五週)。
另外將再次帶回更多鋼鐵旗幟相關裝備,
武器方面將會帶回一把自動步槍和一把霰彈槍(剛諾拉之斧,電弧精準燃彈),
防具方面則是帶回一套天命1的鋼鐵旗幟防具。
支援中心報告
記得領取獎勵
賽季接近尾聲,記得領取商販與上一季季票中的獎勵。
如果想要領上一季季票獎勵的玩家,可以裡用此網頁進行領取。
該網頁會在換季後替換,只能領取前一賽季的獎勵。
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