2022年11月17日 星期四

Bungie週報概要-2022/11/18

概要

  • 本賽季即將結束。
  • 準備參與下週的愛利斯基尼族區域的社群活動。
  • 熔爐競技場大規模翻新。
  • 預告下一季的鋼鐵旗幟內容。
    • 滿滿的已知問題待修復......




    基礎說明與指引(建議新手查看)



      準備迎接季末社群活動


      本賽季即將結束,把握時間領取各商販的階級獎勵。
      下週因美國感恩節放假所以沒有週報,下一篇週報要等到12/2才有。
      這代表換季前只剩下一篇週報啦!



      社群活動:建設愛利斯基尼族區域


      從異變賽季以來,這些外來的朋友一直需要一個完整的家。
      他們已經在高塔中掙扎許久,試著融入城邦的生活中。
      響應米拉瑞克斯的號召,改善愛利斯基尼族區域吧!

      下週刷新後開始舉辦社群活動,透過以下方式進行:
      • 收集物資捐贈給愛利斯基尼族區域,幫助蜘蛛王改建和維護。
        • 物資可以在目的地寶箱、遺落之地、公開事件、
          伏襲雙桅船、遠征、掠奪任務、不朽險域、三清單中獲得。
      • 玩家有個人捐贈進度, 可以獲得徽章、升級素材、機靈外殼。
      • 社群捐贈進度則獎勵其他東西,其中包含深視共振武器等等。
      • 活動只進行兩週,集結隊友追尋寶藏!


      不羈印璽需求調整


      由於生成機制問題,匹配玩家無法有效累積倭寇進度,調整相關需求。

      • 倭寇需求從50降低到10。
      • 星圖升級從23降低到14。(等於只要完成前7週的賽季挑戰。)
      • 高等船員召喚次數從15降低到1。(隨機性太高,途中又不能改指派。)
      • 印璽需要凱旋數從9降低到8,提供一點靈活度。



      熔爐競技場未來規劃


      先講壓縮版:
      • 確定了熔爐競技場生態體驗目標。
      • 調整熔爐競技場遊戲清單簡化並集中遊玩人群。
        • 攻佔和死鬥合併成快速。(又改回去)
        • 遊玩人數較少的模式放入每週輪替。
      • 推出新的熔爐競技場印璽,並且為熔爐競技場提供聚焦功能。
        • 將在S20(Lightfall開始)引入新的聚焦系統,
          讓玩家可以聚焦過往防具與武器。
          (之前提過,這邊確認流亡者(試煉S10)可以聚焦)
      • 正在調整技巧、連線、隊伍之間的匹配,期望改善熔爐體驗。
        • 從快速對戰開始測試,之後將逐步套用到其他模式。
      • 測試新的匹配方式,期外改善單人和雙人匹配的體驗。(3v3為主)
        • 主要為了競技和試煉做出測試,用以評估S20之後的匹配。
        • 無瑕池暫時沒有解決方案。
      • 為熔爐競技場加入更多地圖。
        • 帶回天命2的兩張地圖,並且新增一張Lightfall風格地圖。
      • 引入新的競技系統來取代榮耀階級。
        • 並且帶回了玫瑰(140手炮)作為獎勵。


      熔爐競技場體驗目標


      PvP作為天命持續發展的一部分,與其他內容契合度不佳。
      希望提出相關目標改善遊玩體驗。

      休閒熔爐:快速、輪替、實驗室
      • 快速找到一場公平的遊戲,
        可以遇到陌生人,玩得開心就留下來繼續玩。

      鋼鐵旗幟
      • 為期一周的慶祝活動,吸引所有人關注參與。

      歐西里斯試煉
      • 證明技術並與相同水平的對手競爭。

      積分排名
      • 公平競技,衡量自己的技術。
        透過積分量化的關注技巧水平。
      • 需要投入相對的成本,來獲得更顯著的排名。

      私人對戰
      • 訂製自己想要的遊戲環境,並與朋友們一起遊玩。
        在玩得開心時繼續留下。


      熔爐模式清單更新


      初步調整各清單,用以調整平衡遊玩人數。


      常規模式

      快速對戰 - 6v6
      • 包含攻佔與死鬥。
      • 使用寬鬆版本的SBMM進行匹配。(已於S18中套用並測試。)

      輪替模式 - 6v6、FFA(自由混戰)
      • 每週在生生不息攻佔模式、激戰、赤焰戰場、裂隙、混戰中則一。
      • 使用CBMM進行匹配。

      競賽對戰 - 3v3、3v3單打獨鬥(所有玩家皆單排)
      • 包含生存、裂隙、正面對決。
      • 包含多種模式以展示不同方面的"實力"。
      • 使用SBMM進行匹配。(取消舊版,此為S18寬鬆SBMM改進版本。)

      熔爐實驗室
      • 在S19中,熔爐實驗室將使用"3v3裂隙+非對稱地圖"。
      • 熔爐實驗室提供額外+25%的熔爐聲望階級。
      • 使用CBMM進行匹配。

      期間限定

      歐西里斯試煉 - 3v3(將取消單打獨鬥)
      • 當歐西里斯試煉開放時,它將會取代熔爐實驗室。
      • 使用TBMM(基於入場卷勝場)和無瑕池機制進行匹配。

      鋼鐵旗幟 - 6v6、6v6單打獨鬥(所有玩家皆單排)
      • 當鋼鐵旗幟回歸時,它將會取代快速對戰。
      • 從S19開始使用寬鬆版本的SBMM。




      在這邊提供一些統計數據,用來說明一些模式的合併和調整。
      • 鋼鐵旗幟:高遊玩人數、高平均遊玩時間
      • 歐西里斯試煉:中遊玩人數、高平均遊玩時間
      • 攻佔:高遊玩人數、中平均遊玩時間
      • 生存:中遊玩人數、中平均遊玩時間
      • 激戰:高遊玩人數、低平均遊玩時間
      • 生生不息:高遊玩人數、低平均遊玩時間
      • 私人對戰:中低遊玩人數、中平均遊玩時間
      • 殲滅:中低遊玩人數、低平均遊玩時間
      • 赤焰戰場:浮動明顯的遊玩人數、低平均遊玩時間
      • 死鬥:浮動明顯的遊玩人數、低平均遊玩時間
      • 混戰:低遊玩人數、低平均遊玩時間
      • 正面對決:低遊玩人數、低平均遊玩時間

      統計起來後做出的各模式評價:
      • 最多遊玩的沒有意外是:攻佔、鐵旗、試煉。
      • 生存擁有不錯的遊玩人數,並且需要花費大量時間。
      • 輪替模式在特定情況下具有不錯的遊玩人數,但維持著少量遊玩。
        • 在賽季挑戰開放、賽季任務、節慶活動時擁有高遊玩人數。
      • 常駐的混戰和殲滅並沒有獲得較多的遊玩人數和平均遊玩時間。
      • 私人對戰出乎意料的擁有相當不錯的遊玩人數和平均遊玩時間。

      根據以上評價改善可選的遊玩清單:
      • 玩家反饋喜歡玩死鬥並且希望更頻繁的看到它,
        所以將攻佔和死鬥合併成快速對戰。
        (天命2開始就是合在一起,後來把快速的幾個模式都拆分出來了。)
      • 為了鼓勵玩家遊玩混戰,除了賞金單外還將其放入輪替模式中。
        (因該是少數掛機人常玩,不排除會有相關賽季挑戰。)
      • 殲滅模式移除,改為歐西里斯試煉獨有。
        (想習練還要湊人開私人=叫玩家想練習直接進去試煉受難的意思。)
      • 正面對決合併進排名對戰裡,讓玩家在爬分的時候有些變化。
        (所以把裂隙放進去競賽對戰幹嘛?那模式好玩嗎?)



      熔爐競技場獎勵調整


      從S19開始,熔爐競技場將會擁有全新的凱旋、印璽、稱號。
      並且薩克斯領主也開始提供武器防具聚焦。


      新熔爐競技場印璽:光榮

      (偉哉Google翻譯,翻譯成"無盡榮耀"或"輝煌"不好嗎?)

      調整印璽內的凱旋,避免像不屈者一樣需要多個賽季才能達成。
      排名對戰部分的凱旋將可以在一個賽季內達成。


      薩克斯領主調整:新聚焦系統

      從S19開始,在薩克斯領主實裝新的階級與聚焦系統。
      玩家不再需要像千謀百計水晶或試煉水晶一樣,
      先將記憶水晶領到背包裡再帶去破譯專家或活動商販聚焦;
      可以如同現在的階級獎勵一樣點取後直接破譯,
      或是在選項中直接聚焦成目標裝備。

      S19熔爐水晶聚焦成本:
      • 每件裝備消耗:1熔爐記憶水晶、10000微光幣、50傳說碎塊
      • 想要聚焦目標裝備時,需要先在收藏庫中解鎖該裝備。
      • 可聚焦的武器:
        • 暗影星辰
        • 悲痛
        • 冰封軌道
        • 倖存者的墓誌銘
        • 哀傷詩歌
        • 危機反轉
        • 猛烈激流
        • 超出界線
      • 與千謀百計相同,當前賽季推出的武器不提供聚焦功能。


      匹配方式改進


      將在S19開始測試新的匹配方式,主要在調整火力戰對之間的配對。
      並且希望改善網路連線問題,也希望降低中離行為的發生。

      FBMM (Frieteam-Base Match Making)簡介
      引入依照火力戰隊人數匹配的系統,盡量讓相同人數的火力戰隊進行對戰。
      此種匹配方式將先於快速對戰中進行測試,在將來推廣到其他模式中。


      中離懲罰調整
      在S18中為攻佔模式加入中離懲罰是一種應急措施,希望做出調整。
      • 減少快速對戰的禁賽懲罰時間。
      • 提供顯示剩餘禁賽時間的功能。
      • 將繼續改進匹配方式,盡可能降低中離產生。並且重新考量中離懲罰。


      競賽對戰重作


      過去幾個賽季對各種PvP模式進行了調整,也是時候調整這個老舊的模式了。
      自光能之上(Y4S12)淘汰儀式武器以來,這個模式就沒有什麼實質獎勵。


      競賽對戰目標:
      • 所有玩家都可以參與,並且在其中感受到競爭。
      • 其數值應該表現出玩家技術水平。
      • 匹配出相對公平的對戰。



      階級重作:
      廢棄榮耀積分系統,以新的天梯系統作為替代。
      • 一共分為七大階,每階分為三段。
        • 青銅
        • 白銀
        • 黃金
        • 白金
        • 專精 (瞎機巴翻譯)
        • 超凡 (瞎機巴翻譯)

      希望其位階能夠更準確的展示該玩家的技術水平。
      在賽季開始時,所有玩家需進行7場定位賽,在定位賽時不會升降分數。
      在完成定位後,將根據技術水平分配到不同位階。

      在競賽對戰遊玩時,段位評級主要由以下因素決定:
      • 比賽結果:勝/負
      • 階位差:相較於該階的目標技術相比高/低
      • 比賽表現:單場表現與單場表現之間進行對比
      • 玩家與隊伍對比:與其同場其他人的進行對比

      階與段的升降:
      • 段位依照表現自動進行升降(黃金II升到黃金I、白金I降到白金II)
      • 階位升降需要進行晉級賽與降級賽,採用三戰兩勝制進行
        (白金I贏兩場升階到專精III、白銀III贏兩場保階白銀III)
      • 黃金以上需要每週進行足夠數量的比賽來進行保階



      競賽階級獎勵:

      不希望玩家因為獎勵而去特意提升階級,暫時不會提供階級額外獎勵。
      (那爬分爬什麼意思的? 隔壁試煉幹嘛要求無瑕? 連勝不是壓力是吧?)
      暫時依照階級提供不同的熔爐階級加速。
      • 不同階級提供的增加量。
        • 銅和青銅:x1 (無加速)
        • 白銀:x1.1 (+10%)
        • 黃金:x1.2 (+20%)
        • 白金:x1.3 (+30%)
        • 專精:x1.4 (+40%)
        • 超凡:x1.5 (+50%)
      • 此加成與熔爐階級加倍成乘法疊加。
        • 因此熔爐階級加倍週的倍率從2降低到1.5。
          (以後不能稱為熔爐階級加倍了,要改稱為加速)
      • 將MIDA萬用工具催化劑從競賽對戰中移出,
        改為所有熔爐獲勝時機率掉落。

      競賽模式獎勵 - 玫瑰:

      雖然競賽階級不提供額外獎勵,但是競賽模式將鼓勵玩家每週遊玩。
      為此在競賽模式中帶回了一把過去受人喜歡的手炮 - 玫瑰。
      (所以節約配給呢? 好歹有花錢買造型該復刻了吧?)

      回歸的玫瑰具有以下特點:
      • 混合140和150的素質,並擁有150外觀的額外機動。
      • 特點池主要偏向於3v3環境。
      • 可以隨機骰出握把,但是沒有來源特點。
      • 在完成競賽引導任務後可以獲得一把固定骰的玫瑰。
        • 想要獲得隨機骰就去完成每週競賽對戰挑戰。
          (每角色每週一次)




      鋼鐵旗幟:堡壘


      如本賽季一樣,鋼鐵旗幟將引入新的內容來測試。
      在此只公開一點資訊,堡壘模式將會是攻佔的變體。
      預告下一季第一次鐵旗時間為1/4日(S19第五週)。

      另外將再次帶回更多鋼鐵旗幟相關裝備,
      武器方面將會帶回一把自動步槍和一把霰彈槍(剛諾拉之斧,電弧精準燃彈),
      防具方面則是帶回一套天命1的鋼鐵旗幟防具。

      S19鋼鐵旗幟防具








      支援中心報告


      記得領取獎勵


      賽季接近尾聲,記得領取商販與上一季季票中的獎勵。
      如果想要領上一季季票獎勵的玩家,可以裡用此網頁進行領取。
      該網頁會在換季後替換,只能領取前一賽季的獎勵。


      已知問題

      此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
      • 地城"二元性"中,玩家傳送進入夢魘世界時可能死亡








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