2022年12月2日 星期五

Bungie週報概要-2022/12/2

概要

  • 準備迎接新賽季。
  • 即將展開與Ubisoft的合作。
  • S19各模式武器輪換清單。
  • 更多武器平衡調整。
  • 虛空隱身調整。
  • 公佈部分S19神器模組。
  • 異域武器裝飾品投票第二輪即將開始。
  • Twitch Prime獎勵更新。
    • 滿滿的已知問題待修復......




    基礎說明與指引(建議新手查看)



      準備迎接新賽季與Uibsoft相關合作


      新賽季將在下週三(12/7)到來,把握時間領取各商販的階級獎勵。
      同時也將會展開與Ubuisoft旗下的刺客教條:維京紀元合作。

      DestinyTheGame官方發布預告




      S19各模式武器清單


      S19儀式武器是一把HÄKKE品牌的脈衝步槍,在此公佈其裝飾品
      (HÄKKE出品,沒意外是340PR。)

      歐西里斯試煉:
      • 新增
        • Exalted Truth - Suros 140手炮
        • Unwavering Duty - Suros 450機槍
      • 移除
        • 艾莎的擁抱
        • 里德的懊悔

      鋼鐵旗幟:
      • 新增
        • 黑暗決勝局 - Veist 720自動步槍 (我以為會放一樣是S2的那把)
        • 剛諾拉之斧 - (Suros?) 精準燃彈霰彈槍 
      • 移除
        • 鍛盧的誓言
        • 里斯行者

      日暮任務:
      • 新增
        • 溫迪歌GL3 - S7巔峰武器改版放回 (Omolon 120重型榴彈)
        • 懸案陪審團SR4 - 復刻日暮武器 (Omolon 140斥侯)
      • 移除
        • 矽質神經瘤
        • 責任重擔
      (怎麼不把突擊日暮武器復刻完? 魚鷹艦呢? 漫長告別呢?)



      更多武器調整


      篇幅實在有點長,先來講壓縮版:
      • 全自動設置於S19上線。
      • 霰彈槍彈丸散布調整、長戈近戰傷害調整。
      • 蜻蜓、狂暴、腹背受敵模組改入特點中(不裝也默認該效果)。
      • 空中突襲、頭部追蹤、安可演出重作。
        削弱左右連拳、力量無敵。
        調整部分特點與許多強化特點。
      • 玉兔重作。
        基礎原理(強光、北極光、亡靈信使)、異星噬菌體調整。
        削弱斑駁窖藏、響亮號角、先驅者基礎傷害。
        增強達西、掏金客、先驅者PvE表現、鼠王、冷酷無情、隆重序曲。
      • 削弱蟲神之撫、冬之奸詐,重作矛隼甲衫

        以下內容拆成三大部分:武器調整、特點調整、異域調整


        武器調整部分


        全自動開火設置將於S19上線。
        • 將會觀察長戈、劍、近戰是否也需要全自動連擊。


        霰彈槍大幅度調整。
        在有效OHK範圍大幅削弱後,就輪到彈丸的隨機性凸顯了出來。
        在此調整不同種類霰彈的散布並重做相關準星線。
        將會在S19稍作觀察後再次進行調整。
        以下提供新散布與準星線,可點擊連結查看官方範例。
        還有以下調整:
        • 修正部分好戰外觀在造成擊殺後不會提升射速的問題。
        • 急速開火外觀PvE傷害提升5%,並且填裝加成改為永久啟用。
          (不再需要打空才會加速填裝。)


        聚合步槍繼續觀望其和其他特殊武器的競爭。
        為了不削弱其他聚合,這次直接削弱主要成分的素質。
        • 穩定性從49降低到35。
        • 瞄準補助從59降低到45。


        長戈繼續調整,主要在防止近戰異域防具配合過於強大。
        投射彈判定仍須要進一步改進與測試。
        • 投射彈判定調整,透過網路進行更有效的命中判定。
        • 長戈近戰將可以受益於近戰相關異域防具。
        • 長戈近戰傷害從75降低到67。
          • 對勇士、小頭目、頭目、載具的傷害減少25~30%。
          • 對次要敵人和主要敵人的傷害不變。

        致盲特效調整,舊版致盲特效遭回報會引發光敏性反應。
        • 致盲榴彈、女王殺手、隆重序曲的致盲效果改為新版的電弧致盲特效。


        武器模組調整,如同之前所說將會試著移除一些武器模組。
        • 蜻蜓、狂暴、腹背受敵模組的效果放入特點中。
          (算是直接改強那些特點。)


        特點調整部分


        空中突襲重作,舊版效果難以使用再此進行翻新。
        • 擊殺後提供1層+30空運效率增益,最多疊2層。(最多+60AE)


        安可演出使用起來並不方便,在此進行重新設計。
        • 造成擊殺可以疊加增益,提升穩定、射程、精準度。
          • 精確擊殺獲得2層,非精確擊殺獲得1層,最多疊4層。
          • 每層提供+8穩定、+5射程+1.25%精準度。
          • 持續時間7秒,強化版7.5秒。每次擊殺後刷新持續時間。

        頭部追蹤效果調整,希望可以更加可靠。
        • 命中身體會暫時提升精確倍率與瞄準輔助,持續0.55秒。

        專注視野和擊殺彈匣改為可以直接刷新持續時間,
        但是這樣會讓擊殺彈匣有些過於強大進行一點調整。
        • 專注視野和擊殺彈匣可以在持續時間內再次觸發刷新持續時間。
        • 擊殺彈匣的增傷效果從33%降低到25%。


        重新導向的目標判定存在一些問題,將其與其他特點相同的判定。
        • 對次目標敵人造成傷害後獲得增益層數,
          對其他層級敵人造成傷害會消耗增益層數。
          (效果沒變,應該只是改善敘述和那些敵人層級判定。)


        HÄKKE入侵軍備稍微調整,也會對黎明護罩和光焰之井造成更多傷害。
        • 對黎明護罩、光焰之井造成額外30%傷害。(裝備神器模組為60%)
        • 對冰凝水晶的傷害增加15%。(應該是現在的效果再加15%)

        奪命穿心在自動步槍上表現不佳,稍微提升效果。
        • 在自動步槍上,對身體傷害提升從10%提高到20%。


        強制填裝器在某些武器上無法保持效果。
        • 增加填裝速度的效果將持續到彈匣剩餘一半。


        高傷害外觀的固件效果很容易就被取消掉了,進行一些調整。
        • 在少量移動時不再取消效果。(蹲走、開鏡走射)


        大膽刺客在敵人較為分散的地方不是很好觸發。
        • 連殺判斷時間從5秒提高到7秒。


        多才多藝表現不佳,進行調整。
        • 持續時間從10秒提高到15秒。
        • 可以刷新持續時間。


        重組在PvP中有些許判定問題,進行修正並調整傷害。
        • 在PvP中可以更有效地獲得增益層數。
        • 在PvE中最高可造成額外100%傷害。
        • 在PvP中最高可造成額外50%傷害。


        禪意時刻進行調整,讓其更加容易發揮效果。
        • 持續時間改為1秒,較為允許落空。


        因為神性(聖光制裁)調整問題,順便修復了一些相關問題。
        • 倒流子彈在命中神性球體時,會正確的觸發填裝。


        造物主在觀察一陣子後,決定在PvP中也能使用。
        • 會在擊破玩家護盾時觸發填裝。


        跑轟戰術在PvP中與PvE敵人分散時難以觸發,稍微調整。
        • 減少部分敵人所需的命中次數。


        盒式呼吸法在斥候步槍上提供太多好處,稍微降低。
        • 在斥候步槍傷的傷害增幅減少5%。


        力量無敵獲得回報太高,遠超其他增傷特點。
        • 增傷幅度從30%降低到20%。


        左右連拳在許多組合中可以堆疊到非常高的倍率,在此進行削弱。
        • 未充能近戰增傷從3倍降低到2倍。(+200%傷害降低到+100%傷害)
        • 充能進戰增傷從1.8倍降低到1.4倍。
        • 對頭目的額外增傷倍率從0.5降低到0.25。
          (如果套用第一條的情況會是:+350%傷害降低到+150%傷害)

        踰越使用多件武器觸發時,UI上會顯示多次多堆疊這是顯示BUG。
        • 修正增益層數會堆疊的BUG,不影響原有效果。(本來就不能疊。)


        強化特點微調:
        • 堅毅不撓:從+5操作改為+5生命恢復
        • 活動不止:移除0.1秒加快啟動改為縮短1秒進入x2的時間
        • 定時彈頭:從+5射程改為+5穩定
        • 爆炸彈頭:從+5射程改為+5填裝
        • 火力連隊:從增加隊友判定範圍改為觸發時額外+10操作
        • 盜墓者:從+5填裝改為+5操作
        • 爆炸光芒:允許更多疊層,最多7層
        • 受困:增加觸發時+10穩定
        • 冰冷之鐵:能量和彈匣+10,與其他增加彈藥特點保持一致。
          (這是說要有能自製的冰凝劍了?)
        • 造物主:移除主要彈藥可以過裝填的效果,改為增加操作。
        • 迅速反擊:調整敘述。
        • 大膽刺客:連殺間隔從6秒提高到8秒。(上文改動+1強化又+1)


        異域調整部分


        基礎原理調整,希望它可以擁有額外功能,應該像元素電容器類似。
        (以下調整包含:強光、北極光、亡靈信使上套用)
        • 依照不同屬性獲得一些素質加成
          • 電弧:+25操作、+5射程
          • 灼燒:+35填裝、+20AE
          • 虛空:+20穩定、+10AA

        北極光仍然需要更多的增強,在此調整離子回歸的效果。
        • 擊破對應屬性護盾時,從備彈中填滿彈匣。
          並且接下來5發子彈會造成額外傷害,不會因為填裝而取消增傷。

        玉兔的固件具有一些判定問題,直接重作其效果。
        • 迅速造成3次精確命中會獲得1層增益,
          該增益會提升下一次命中身體的傷害。
          • 該增益最多可以保留3層。
          • 如果進行填裝,會移除該增益。


        斑駁窖藏在PvE和PvP中都非常強大,可以快速造成高額傷害且持續時間久。
        此次調整暫時不更動傷害與直擊效果。
        • 造成的魁儡毒池持續時間從7.5秒降低到4.5秒。


        神性調整是之前就提到過的,這邊又提一次。
        • 削弱效果從30%降低到15%。(自身傷害仍然增加30%。)


        鋼弩在羅倫茲驅動被調整身體傷害時並未一起套用,在此補上。
        • 將身體傷害調整到與羅倫茲驅動一致。

        響亮號角是高DPS火箭筒,在此選擇更偏向於其補助能力。
        • 直擊與爆炸傷害減少25%。(狼群彈藥不受影響。)


        先驅在S18調整中獲得不少增強,現在它有點太容易使用了。
        • 基礎傷害從40降低到37,精確傷害從72降低到67。


        亡者之傳再次進行調整,這次主要在命中判定上。
        (所有120斥侯都受益? 有其他120斥侯嗎?)
        • 如果命中判定同時包含精確與身體時,腰射更偏向判定成精確命中。
        • 身體傷害從46增加到54,精確傷害從81減少到80。

        達西進行調整,希望他在威能武器中有些競爭力。
        • 個人助理標註目標造成傷害時施加顛簸。
        • 基礎AE提升到80。

        蠕蟲之語與達西相同,不像特殊彈藥武器一樣容易氾濫。
        • 基礎AE提升到80。

        終願者作為反魁儡武器,它一直有個對受斑駁窖藏影像的目標的額外增傷。
        (我印象中瀆職之罪也有這效果。)
        • 對受到斑駁窖藏中毒效果的目標造成額外傷害量從10%提高到25%。

        掏金客具有相當不錯的爆發效果,但是對於榴彈的範圍處理效果不是很好。
        • 添加連鎖反應到期固件"挖鑿"中。


        第四騎士的後座力有點難以控制。
        • 後座力減少50%。


        先驅在PvE中作為一種娛樂武器,它的效果可以在強一點。
        • PvE中精確傷害增加30%、不動之岩傷害增加60%。
        • 觸發不動之岩需要的彈藥從6降低到4。
        • 不動之岩外圍傷害從0%增加到20%。(原本只有擊退。)


        冷血殺手的加速效果有些難以維持。
        • 充能加速的持續時間改為5秒,再次命中時會刷新持續時間。


        鼠王的判定範圍有點嚴格。
        • 鼠幫的有效範圍從15米提升到20米。


        亞庫斯傳說(奧克里斯傳說)的移動懲罰導致其相當笨重。
        • 移除移動懲罰。


        黎明堡壘在S14削弱後表現低落,稍微進行調整。
        • 擴散角度減少6%。

        快銀風暴的榴彈預設的較弱防止其壓迫其他武器。
        現在看來可以稍微放寬一些限制。
        其榴彈屬性錯誤,將從電弧改為動能。不然會干擾其催化劑運作。
        • PvP中榴彈最大傷害從80提升到120,爆炸半徑從3米提升到4米。
        • 榴彈傷害屬性從電弧改為動能。


        冷酷無情在電弧3.0中沒有獲得足夠的效果。
        • 離子軌跡產生的冷卻時間從3.5秒降低到2秒。
        • 到達最大傷害時提供最高穩定和填裝速度。
        • 拾取離子軌跡可以減少到達最大傷害所需時間。


        隆重序曲因其獨特循環方式,稍微抑制了一點效果。在此提升其導彈效果。
        • 導彈傷害增加50%。

        異星噬菌體在傷害判定上是使用爆炸傷害,這在PvE中有些判定問題。
        • 將其部分傷害轉移成命中傷害,其餘仍是爆炸傷害。
        • 整體傷害大約增加5%。


        雷雲打擊:在調整神性時,順便修正了一下球體判定。
        • 命中神性產生的球體可以正確的觸發雷擊。


        一些異域防具可以讓某些組合打出極為誇張的傷害,對其進行挑整。
        • 蟲神之撫:最大倍率從7.5降低到3.5
        • 冬之奸詐:最大倍率從7.5降低到3.5

        矛隼甲衫效果重作,希望能解決PvP平衡問題。
        • 解除隱身時獲得易爆彈藥。
        • 在隱身時使用終結技後,會為自己提供武器增傷。



        一些雜亂的未來目標:
        • 調整威能武器傷害。(削弱強勢,增強弱勢。)
        • AE大範圍平衡。
        • 霰彈槍準星調整。
        • 將更多屬性詞綴加入異域武器中。(目前有7個?)





        虛空隱身調整


        在PvP長期噁心人的東西過了這麼久終於要再次調整了。
        預計於6.3.0.1中套用此項更新。(將於12/14後上線,推遲了一週。)

        要說明調整前需要先里解一下天命2中的雷達如何運作。
        • 分為3個部分:中心圓、扇形、外圈。
          • 中心圓範圍是0~6米,只要有敵人(不論隱形)就會發出信號。
          • 扇形範圍是6~24米。
          • 外環範圍是24米~64米。

        在6.3.0.1更新後,玩家隱身時的最大雷達範圍降低到24米,
        並且無法看到扇形與中心圓內的訊號。
        (只剩下外環去標示方向吧? 不給扇形區與中心圓去判斷距離。)


        將繼續跟進這項改動的相關反饋與數據。



        S19神器模組


        S19神器模組將放回一些光能3.0受歡迎的模組,並且放入一些測試模組。

        反勇士:手炮、斥侯步槍、弓箭、脈衝步槍、自動步槍、衝鋒槍、榴彈發射器。

        回歸模組:明晰終結技、長戈版被動防禦、虛空版入侵並清除。

        實驗性模組:提供機動與韌性、單人活動額外武器素質、AE增幅、
        Monochromatic Maestro(單色大師?)鼓勵使用與副職業相同屬性的武器等等。




        異域武器裝飾品投票第二階段


        之前已經進行了第一階段投票:選出武器。
        第二階段:選出裝飾品即將展開,設計師提供了3種概念圖片可供選擇。

        #1 Historic
        歷史風


        #2 黑色軍械庫
        黑色軍械庫


        #3 Synthwave
        合成器波



        將可以於12/5後寄出S18統計郵件中進行票,預計進行時長7天的投票。






        支援中心報告


        6.3.0更新


        將於12/7凌晨0:00進行維護,預計0:45分伺服器離線。
        預計1:00開放更新下載與登入。


        記得領取獎勵


        以下商販獎勵會隨著換季而刷新,記得在換季前領取完畢:
        • 班西-44
        • 總司令薩瓦拉
        • 薩克斯領主
        • 浪客
        • 聖人-14


        已知問題

        此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
        • 遺落之地"隱匿虛空"在快速進入時,可能不會生成敵人








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