概要
- 賽季劇情告一段落,後續要等到第十一週。
- 即將前往海王星。
- 配裝大改即將來臨。
- 許多裝備相關調整。
- 一些雜項(新掠奪首日、農曆新年、Prime獎勵即將移除、賽季壁紙)。
- 滿滿的已知問題待修復......
基礎說明與指引(建議新手查看)
賽季劇情暫時結束
賽季主線任務告一段落,接著就要等到第十一週季末活動了。
建議各位開始規劃年末凱旋、收藏、裝備、資源等相關準備。
官方還未公開將會移除的內容。
即將前往海王星
更多關於光殞年代的預告片釋出! 各位觀看過了嗎?
官方預告影片:https://youtu.be/gCEeCFlV0IA
這裡只稍微提了一點即將釋出更多像那篇的獨立文章。
許多裝備調整
這邊講的挺雜的,先把內容分成幾大部分:
- 熱修調整(6.3.0.4已調整&6.3.0.5(?)可能會調整)
- AE與其他調整
- 匹配系統更動成效
熱修調整部分
已經在6.3.0.4中調整:
- 深視共振武器掉落率提升:
- 提升可製作的掠奪武器和二元性武器掉落紅框的機率。
- 更快的"德瑞杰"鍍金:
- 調整鍍金凱旋,從"達成30勝場"改成"完成50場對戰(獲勝加速)"。
將來調整(6.3.0.5或更後面的本版):
- 移除藍裝:
-
到達軟上限後(開始只能透過強大裝備/巔峰裝備提升後),
將不再掉落藍色裝備,改為提供等量微光幣。
對此還會提升槍匠聲望獲得速率25%,用以補償沒有藍裝拆除。 - 混戰回歸:
-
在收到許多玩家的反饋後,混戰模式將改回常駐模式。
(所以是掛機的去抱怨還是被QP臭到的去抱怨?) - 年三催化劑任務調整:
-
年三賽季武器催化劑任務將可以受益於季票的進度加成。
並且所有賽季相關清單模式都會計入活動完成計數。
(官方可能要把所有清單模式(playlist)做出相關計數?)
(雖然以前清單基本是指儀式(?)(ritual playlist),即三清單) - 更容易獲得異域長戈:
-
將會調整異域長戈相關任務,使其更加容易獲得。
且其他職業的異域長戈將可以直接在證據欄上購買。
(黑針巫后活動即將沒有強大、巔峰獎勵,轉移去新擴展活動)
AE調整與其他調整部分
先來談談AE(空運效能),其相關目的與一些名詞說明。
設立AE有兩大目的:
- 調節許多滯空能力與其戰鬥力之間的關係,不希望過多空中交戰。
- 在沒有SBMM(近似技術水平匹配)的情況下,特定玩法可能會受到壓迫。
現在大量套用SBMM至各種模式中,第二條理由可以做廢。
第一條理由將在S19季中更新開始引入更動,並在光殞年代做出更多調整。
(因應螢絲的特點和能力。)
說明一些名詞:
- 自動瞄準(auto aim),又名子彈彎曲(子彈磁力)
- 將子彈校正到自動瞄準的錐角內。
- 精確判定檻(precision angle threshold)
- 決定自動瞄準是偏向爆頭還是偏向身體。
- 磁性(magnetism),又名準星附著;此項目只在手把上有
- 準星經過或靠近目標時,會減慢移動速度。
- 準確度(accuracy)
- 控制武器持續開火時的晃動與擴散狀況。
- 擴散角(spread angle),此項目只在霰彈槍上有
- 控制彈丸擴散狀況。
在季中更新中,將會著重調整主要武器的表現上。
不希望特殊武器的配置太過容易,但可能會減輕狙擊槍與霰彈槍的懲罰。
主要武器調整
衝鋒槍:
長期依賴射程競爭,高射程衝鋒槍輕易壓制低射程衝鋒槍、自動步槍、手炮。
將會進行調整來平衡低射程的衝鋒槍,使其更有機會競爭。
- 通用調整
- 傷害和瞄準補助衰退起點在0射程時增加大約30%
(低射程的變遠一點,高射程的不變) - 適應外觀
- 精確倍率從1.44增加到1.5
- 法醫夢魘,之前調整焦距時沒有調整到
- 法醫夢魘瞄準焦距從13增加到14
脈衝步槍:
在最近幾個版本中非常強大,擁有較遠射程並容易使用,
尤其在鼠鍵環境下更加明顯,尤其在現有地圖池中表現出色。
- 通用調整
- 瞄準補助衰退起點在100射程時減少大約10%
(高射程的變近一點,低射程的不變) - BxR-55在擁有特殊固件的情況下在近距離擁有較強殺傷力。
希望其更偏向於近距離戰鬥。 - BxR-55瞄準焦距從20降低到18
手槍:
在S18季中調整後,有些超出預期交戰射程。
- 通用調整
- 將S18提供的+30%瞄準補助範圍減少到+20%
異域武器調整
亡靈信使:太過容易與其他技能或武器配合造成擊殺。
- 對玩家傷害減少35%
亡者之傳:在6.3.0中獲得的精確補正過於強大,將做出腰射相關更動。
- 移除顱骨尖刺5層後的傷害降低
- 鼠鍵上的腰射和瞄射補助錐角度減小25%
- 腰射精確錐角從3度降低到0.8度
- 腰射自動瞄準衰減量從1.5減少到1.1
天賦調整
因為移除許多模式的光等優勢機制,導致一些退環境武器再次復出。
主要問題發生在廢除者上,奇特有天賦過於強勢。
扭轉命運:
- 從"6秒內未命中1發"改為"6秒內未命中2發"
異域裝備調整
夕單的壁壘:在現有環境能夠隔著盾攻擊過於強勢,希望能有反擊的機會。
- 職業技能冷卻時間提升70%
- 玩家對該屏障造成的傷害提升25%
其他調整
職業技能:使用頻率有點高,稍微進行調整
- 屏障、推進器、閃身的冷卻時間增加20%
雷霆之處-風暴手榴彈:縮短持續時間後,還是有點過強,再次削弱
- 第二次之後雷擊的傷害從40降低到30
滑射懲罰:
在前年5.3.0引入滑射懲罰來限制霰彈槍的有效擊殺。
在前年5.3.0引入滑射懲罰來限制霰彈槍的有效擊殺。
在多次削弱霰彈槍後,現在已經不需要了。
- 移除滑射時的穩定、準星晃動、霰彈彈丸擴散懲罰
將來更動
以下內容可能在光殞年代的賽季疊代中推出。
- 調整武器腰射準星,讓玩家更加清楚其彈丸散布
- 主要是部分異域武器的特殊現象
- 全自動近戰設定
- 新一套可製做的掠奪武器(如同DSC翻新,翻新哪個等官方公布)
- 和更多調整!
匹配系統調整成效
這段廢話有點多,我就直接壓縮成要點
- 希望熔爐競技場每個人都能「公平競爭」
- 在S19更多模式套用SBMM的情況下,總體勝率逐漸接近50%
- 競賽模式需要套用更加嚴格有效的SBMM來讓比賽更加公平
- 將進一步引入FBMM(火力戰對人數為主)的匹配來取代單打獨鬥
好了來點個人吐槽
勝率50%在統計數據上看起來相當平衡。
但是強弱玩家分組變得更加魔幻,會偏向讓強的玩家輸掉平衡勝率。
積分模式的牌位被強制平衡勝率後那牌位還牌個der啊。
勝率預測命中率
對戰匹配成功後,玩家應該"50%:50%"勝率。
比例降低的部分是:系統預測這隊會贏的,結果輸了的情況變多。
(匹配出一場,總會出現一邊"稍微"強一點。)
榮耀與競賽模式預測命中率
組排部分勝負偏向極為嚴重。
(上方為不限制隊伍,下方為單打獨鬥。)
一些雜項
新掠奪首日日期
新掠奪將在台灣時間3/11開放,有想要挑戰首日的請注意時間。
更多消息資訊尚未釋出。
農曆新年紀念徽章
Join your fellow Guardians in welcoming the Year of the Rabbit! Add a brand-new emblem to your collection and join in on the celebration.
— Destiny 2 (@DestinyTheGame) January 17, 2023
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🐇 TNN-DKM-6LG pic.twitter.com/pBVe6BSzXH
想要獲取的玩家可以前往Bunige代碼兌換頁面進行兌換。
過往Prime Gaming獎勵即將移除
從光殞年代開始,所有一年前的Primme Gaming獎勵都將會移除。
請把握時間將相關獎勵領取出來。
賽季壁紙(提供4K版本與手機版本)
官方釋出熾天賽季相關壁紙,有需要的玩家可以前往以下網址預覽下載。
支援中心報告
STADIA即將關閉
STADIA用戶請勿關閉CrossSave功能,以確保可以繼續讀取角色存檔。
更多內容請見相關說明。
已知問題
此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
- 在"行動:熾天使之盾"中,玩家獲得掃描增強後可能無法蹲下。
可以透過開啟選單或重新配置按鍵來解決。 - 正在調查錯誤代碼"centipede"為何頻繁發生
- 玩家無法推進"行動:桑可斯"中的進度目標
玩家應重新開始任務,並且放慢移動速度,等待拉斯普丁完成對話 - 玩家無法進行許多「武器塑造」相關任務
- 透過Destiny Companion APP接取賞金單有明顯延遲
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