2023年3月31日 星期五

Bungie週報概要-2023/3/31

概要

  • 賽季劇情告須等待尾聲。
  • 表揚需求調整。
  • 季中武器更新預覽。
  • 一些動畫的背後。
  • 釋出賽季壁紙。
    • 滿滿的已知問題待修復......




    基礎說明與指引(建議新手查看)




      賽季劇情將告一段落,請等待季末尾聲


      賽季劇情告一段落,須等到最後一個任務開放了。

      宗師日暮將在第七週開放,還剩一週多。
      守護者遊戲在第十週開放,可以慢慢等了。

      依舊有非常多的已知問題等待修復,請遇到問題的玩家耐心等待。




      表揚需求再次調整


      表揚需求再一次調降,以便玩家更快達成目標。
      • 霍桑每週挑戰所需的表揚次數從20減少到5。
      • 移除守護者階級7、8、9所需要的給予表揚條件。
      • 再次降低守護者階級所需的表揚分數。
        • 第7階:從460減少到200
        • 第8階:從790減少到477
        • 第9階:從1290減少到910

      另外,為了降低某些活動的難度,調整其中敵人的血量。
      • 在傳說/大師難度下敵人的血量降低10%,掠奪與地城除外。
      • 傳說難度阿瓦隆三人火力戰隊下敵人的血量降低33%。



      季中調整即將到來


      在此提供季中沙盒平衡中的武器部分,其他內容將在之後說明。

      以下內容拆分成以下四大部分
      • PvE主要彈要武器平衡
      • 特定種類武器個別調整
      • 異域武器調整
      • 將來調整

      PvE主要彈藥武器平衡


      在較高難度的內容中,某些武器表現普遍低下,在此對其進行調整。
      主要提升它們對紅血與橘血敵人的擊殺效率。

      • 自動步槍:傷害提升25%
        • 在全自動武器中最直接與衝鋒槍競爭,
          在射程上的優勢不足以抵銷它們之間的傷害差距。
        • 在這次調整中不希望自動步槍全面超過衝鋒槍,
          那會使衝鋒槍的距離限制沒有意義。
      • 脈衝步槍:傷害提升20%
        • 在高難度中的中遠距離情況下,它表現遠不如斥候步槍。
      • 手持加農砲:傷害提升20%
        • 在高難度中手炮一直被認為難以使用,
          其射程在中距離內且殺傷力太低,
          希望這次調整可以使其傷害提高一點。
      • 手槍:傷害提升20%
        • 手槍的射程與衝鋒槍重疊,但是傷害比衝鋒槍還低。
          這次提升手槍傷害希望它更符合"高風險,高報酬"的種類。
      • 斥侯步槍:傷害提升10%
        • 對斥侯步槍增強主要因為其他武器也受到增強。
          為防止高難度活動可以在安全的距離外持有無限彈藥造成傷害,
          需要盡可能小心的調整這類型的武器。
      • 衝鋒槍和弓箭:保持不變


      特定種類武器個別調整

      調整以下類型的表現。
      • 衝鋒槍:在近期PvP中表現強大,對其中一些武器調整。
        • IKELOS_SMG_1.0.3:調整後座力,與其它好戰衝鋒槍一致。
        • 降低好戰外觀衝方槍的傷害,使其TTK從0.67秒平衡到0.77秒,
          並且要求更多精確命中。
      • 聚合步槍:霰彈槍的削弱為防止急速開火聚合步槍過強也對其調整。
             現在霰彈槍強度有一定程度的回升,它不再是問題了。
        • 急速開火外觀:總傷增加到260,每個彈丸從27.2增加到28.9。
          • PvE中的傷害沒有調整。
      • 追蹤步槍:它在熔爐中的定位一直很模糊。不斷近遠變換。
        • 基礎傷害提高4%,從12增加到12.5。
        • 精確傷害倍率從1.4降低到1.35,精確傷害從16.8改為16.9。
        • 在100穩定性時,瞄準退縮減少10%。(低穩定性時效果降低。)
      • 狙擊槍:急速開火外觀在PvE和PvP中都沒有明確地位。
            在PvP中無法透過兩次身體命中擊殺。
            在PvE中較高的射速使其彈藥量時常不足。
            希望透過後座力的調整可以讓它們更容易使用,
            並且增加彈藥量讓其在PvE中可以傾洩更多傷害。
        • 急速開火外觀:後座力降低50%、總彈藥量增加30%。


      異域武器調整

      最終警告:會穿透屏障標記目標雖然有趣,但不是預期機制。
      • 無法標記泰坦屏障後的目標。

      泰拉巴:隨著配置朝好戰衝鋒槍集中,它也該隨著環境再次調整。
      • 受傷所產生的能量從3%減少到1%。
      • 瞄準焦距從16降低到15。

      校樣之零:事不過四的問題已經得到修復,希望提高該武器在PvE中的表現。
      • 進入獵人追蹤模式時,事不過四的計數器會被重置。
        • 為了防止被強制退出,這也讓它沒辦法貪到8發了。
      • 獵人追蹤(狙擊模式)在PvE中的傷害提高25%
      • Häkke重型爆發(2連發模式)在PvE中的傷害提高75%。


      將來調整

      會在S21中做出的調整:
      • 腰射準星全面重做,讓玩家更有效的理解武器訊息。
        (準確度、瞄準補助範圍、充能狀況、異域特性等等。)
      • 好戰外觀衝鋒槍削弱。
      • 狙擊槍在PvE中提高10%傷害。
      • 對更多異域武器做出調整,其中包含救贖之握和引力子長矛。

      更遠的目標:
      • 繼續研究瞄準焦距與傷害衰退的互動關係,以及基礎傷害衰退與射程的關係。
      • 考慮更多瞄準焦距在沙盒中的影響,
        不是允許某些武器超出範圍就是統一該類型武器的交戰距離。
        並且要考慮後座力和瞄準輔助在其中的表現。
      • 研究如何更好的控制傷害衰退,更容易限制各種武器的交戰距離。

      動畫中的"赫沃斯塔夫"


      在這邊解釋一下為什麼許多動畫中都只會出現"赫沃斯塔夫"這把槍。
      為了防止某些動畫場景出現預料之外的狀況,將該武器設為所有動畫的基礎模型。
      (這也是為什麼表揚畫面中所有守護者都是拿著這把自動步槍。)

      另外提一點動畫製作中的趣事,許多玩家看到的成品在拍攝過程中其實相當鬼畜。
      有興趣的守護者可以看看這則推特

      玩家看到的成品:


      建構模型時的樣子:




      公布更多壁紙


      在此篇週報放出了許多場景與美術作品的壁紙貼圖,
      有需要的玩家可以前往該篇週報進行下載。





      支援中心報告


      配裝崩潰問題

      在熱修7.0.0.6中,對職業物品模組"強化終局"做出調整。
      如果在配裝中使用舊版包含多個"強化中局"時,
      在切換至配裝時會出現遊戲崩潰的現象。


      已知問題

      此處只提到其中一大部分的,更多請見#Help論壇
      • 某些玩家無法進行列王之境的"保藏"任務
      • 傳說遺落之地"水耕三角洲"具有較長的重生計時





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