概要
- 全新『巫師(Witcher)』聯動展開!
- S23神器預覽。
- S23技能調整。
- S23異域防具調整與防具模組調整。
- 遊戲內火力戰隊搜尋器即將進行測試。
- 滿滿的已知問題待修復......
基礎說明與指引(建議新手查看)
S22即將結束,S23終願賽季即將到來,
S22即將結束,各位守護者注意要在下周二開始維護前整理好商販的聲望獎勵。
除了賽季以外的商販都將改回每季刷新聲望水晶獎勵。
新賽季即將到來,更多預告片應該在下周二才會放出。
(我應該沒空寫什麼資料,各位隨緣觀看。)
全新合作即將到來
『天命』即將與『巫師』進行連動,各職業將推出酷似"白狼"傑洛特的裝飾品。
S23神器預覽
S23神器主要集中在灼燒、縈絲、冰凝上,
還新提供火箭筒相關的神器特點,並且帶回一些舊東西。
(某些名稱是蝦雞巴翻譯,我不夠中二翻不出什麼很魔幻的名稱。)
- 第一階
- 反屏障手槍
- 勢不可擋手砲
- 勢不可擋弓箭
- 超載自動步槍
- 超載脈衝步槍
- 第二階
- 混合虹吸模組
- 灼燒/縈絲、灼燒/冰凝
- 燃燒觸發器
- 擁有生機勃時,讓灼燒武器對未焦化戰員施加焦化。
- 爆炸半徑
- 火箭筒和榴彈發射器迅速擊殺可以獲得防具充能。
- 來源特點強化I
- 從何而來
- 增加"技能"對魁儡軍團和蔑視族的傷害
- 第三階
- 燧石先鋒
- 灼燒武器精確擊殺或迅速擊殺後,將會獲得生機勃發
- 火炬
- 擁有生機勃發時,對受到縈絲或冰凝減益的戰員造成更多的"武器"傷害。
- 烈焰之心
- 使用灼燒超能力後,對周圍隊友施加生機勃發。
- 依照周圍隊友數量提升灼燒超能力傷害。
- 來源特點強化II
- 願望成真
- 超能力快要充能完成時,技能擊殺會產生力量球體。
- 裝備終願賽季防具會降低"快要充能完成"的門檻。
- =更早開始產生力量球體。
- 第四階
- 拆解球體
- 拾取力量球體後,獲得拆解彈藥增益。
- 冰柱
- 擊殺被冰凍的戰員會產生冰凝水晶。
- 耀眼沖擊
- 使用灼燒技能對勇士或頭目造成傷害後,對其施加短暫削弱。
- 超載火箭筒
- 龍咬
- 使用縈絲或冰凝武器擊破戰員護盾時,有機會懸浮或冰動戰員。
- 裝備終願賽季防具會提高觸發機率。
- 第五階
- 群落傳送
- 使用武器對已拆解目標造成傷害時,有機會產生線蟲。
- 冰雹風暴
- 提升粉碎被冰凍的目標或冰凝水晶造成的粉碎傷害。
- 粉碎冰凝水晶會產生冰凝碎片,並且對周圍目標造成緩速效果。
- 精確射線
- 擁有生機勃發時,灼燒精確擊殺會點燃戰員。
- 單人行動
- 舊神器回歸。
- 單人進行活動時,提高對所有戰員造成的傷害。
- 銀色條例
- 發射火箭筒會消耗1層防具充能,提升火箭筒的傷害和填裝速度。
該效果在收起火箭筒或是重新填裝後結束。 - 射了就切槍吃不到增傷還能理解。
重裝就取消是要防止什麼?防止跳舞機喔?
S23技能調整
在S23中會做出較大的技能調整,尤其是對冰凝方面的調整。
以下是這次版本更新的幾個主要目標:
- 平衡不同長度充能時間技能的充能收益。
- 適當削弱玩家的生存能力,避免沙核難度膨脹。
- 光焰之井與黎明護罩調整。
- 冰凝技能調整,之後還會有更多調整。
技能充能收益
不同長度充能時間的技能,在模組啟動器上都是固定%的能量回復。
這導致了將高強度技能的高充能時間技能在能量回復上大量受益。
例如:64秒的10%是6.4秒,152秒的10%是15.2秒。受益差距巨大。
將在7.3.0版本中平衡這些受益幅度。
依照技能充能時間長度來削弱啟動器提供的能量比例。
例如:上述的152秒受益將從15.2秒降低到7.6秒。
削弱生存能力
某些配置超出了遊戲設計好的難度,將再次進行一次平衡。
主要是因為高端玩家太強了,不好直接增加難度搞死其他玩家。
雖然削弱這些效果也會讓其他玩家變弱,但是不像調整活動來的劇烈。
另外吞噬更動是因為碎片使其太容易獲得,
還在研究是否有更好的調整方式。
- 編織練甲
- PvE減傷從55%降低到45%
- 恢復
- 恢復x1:從每秒40降低到每秒35(-5)
- 恢復x2:從每秒65降低到每挑50(-15)
- PvP依舊減半:17.5和25
- 吞噬
- 治療量從回到全滿降低到回100
- 優化生命值和護盾的計算,不再是分別加上
- 術士相位:虛空培育
- 提升吞噬得治療量
- 提升吞噬提供的手雷能量
- 會根據擊敗的目標階級提供不同能量
這部分的調整比較明顯,請玩家盡量反饋此處更動造成的影響。
衝刺和滑鏟近戰
仍需要平衡施放技能需要面對的風險和技能造成的收益。
尤其泰坦可以在滑鏟中開槍後又接上近戰技能。
在S23開始後以下操作無法在滑鏟開槍後施放
- 泰坦肩撞(光能三屬)
- 祝聖(泰坦灼燒相位)
- 風暴咆哮(泰坦冰凝相位)
- 散彈風暴(泰坦縈絲相位)
- 閃電波盪(術士電弧相位)
- 風暴之擊(獵人電弧相位)
另外,稍微增強一下風暴之擊。
主要是另外量個相位的相互配合比較強大。
- 基礎傷害從110提升到125
- 重新設計其鎖定功能
- 調整在崎嶇地面上前進的效果
火槌和戰爭旗幟
戰爭旗幟在這季中表現的相當強勢,大量的泰坦都裝備它進行活動。
在下一季做出一些更改,不影響其最大強度的情況下稍微平衡一點。
戰爭旗幟:
- 提高升級需要的擊殺數量,大約提升了兩倍
同時也提高了每次擊殺的延長時間來做為補償 - 也會根據目標階級而提供不同不同計數了
- 修正戰爭旗幟會提高沒有彈藥的劍的傷害
在灼燒3.0更新後,火槌解決了生存問題,導致其強度大幅提升。
在此削弱火槌和太陽黑子。
- 投擲鐵鎚
- 撿起槌子後,需要1.4秒才會充能完成
- 那充能過程中死了是什麼情況?
- 目標鎖定能力提高20%
- 烈焰戰神
- 最大持續時間從20秒降低到12秒
- 無人在其中的情況下依舊持續5秒
光焰之井與黎明護罩
它們在歐西里斯試煉中大放異彩,尤其是加了佔領點之後更加明顯。
將在之後的版本中削弱光焰之井,改變它PvE中的主宰地位。
- 光焰之井和黎明護罩
- 基礎冷卻時間從417秒增加到455秒
冰凝調整
冰凝屬性已經滿了三歲了,將在接下來的幾個版本中其作出更動,
用來跟上光能3.0大部隊的腳步。
碎片調整:
- 面容低語:移除-10力量
- 衝力低語:增加+10韌性
- 碎片低語:移除+10韌性
- 飢餓低語:移除-10機動、-10回復,增加-20力量
- 羈絆低語:移除-10戒律
相位調整:
- 凜冬之罩(獵人閃身)
- PvE緩速從40層提高到60層
- PvE緩速持續時間從4秒提高到8秒
- PvE有效範圍從8米提高到9米
- 風暴咆哮(泰坦滑鏟攻擊)
- 提升冰凍的有效範圍
- 冰霜脈動(術士印痕)
- 改善冰凍判定,主要是施放到冰凍的延遲
- PvE冰凍範圍從8米增加到8.5米
近戰技能調整:
- 枯萎之刃(獵人)
- 彈速增加10%
- 最大距離增加10%
- 彈跳次數從2提高到3
- 提高追蹤能力
- 顫抖打擊(泰坦)
- 命中敵人時,對其施加緩速
- 之前刪了又加回來
- 修正啟動器判定
- 半影衝擊(術士)
- 命中表面時的冰凍範圍從1.5米增加到2米
超能力調整:
- 冰河震擊(泰坦)
- 啟用超能力時,會冰凍周圍6米內的玩家
- 之前刪了又加回來,稍微削弱(原本8米)
手雷調整:
- 冰河
- 充能時間從152秒降低至121秒
- 蒼涼守望者(術士冰砲塔)的充能也有跟著降低了
- 寒冷
- 修正生成的追蹤彈朝向錯誤的問題
- 冰凍範圍從0.9米增加到1.4米
- 追蹤強度改為隨著時間遞減,不再是0.5秒後就喪失追蹤能力
額外調整:
- 冰凍
- 特殊彈藥武器對冰凍目標傷害加成從5%增加到10%
將來調整
- 新增關鍵字"冰霜護甲",詳細功能未說明
- 冰凝碎片功能調整
- 增加其他受益行為
S23異域防具調整與防具模組調整
在S21和S22對一些冷門異域防具做出調整,
S23將再次對一些冷門異域防具進行調整,希望它們重新煥發光彩。
並且調整萬古系列之間互相提供的功能,更希望出現多種流派互相配合。
獵人
- 加拉諾碎片
- 使用灼燒近戰技能擊殺敵人時,獲得2.5%到5%的超能力能量。
- 依照擊殺的敵人階級提供能量。
- 蛇目佛焰苞
- 使用灼燒近戰技能造成擊殺後,提供近戰技能傷害加成。
- +30%、+60%、+100%,三層;持續5秒。
- 使用閃身會刷新持續時間。
- 踐踏-EE5
- 移除"擁有充能的職業技能才能受惠"的條件。
- 又刪掉了。
- 降低空中橫向移動速度加成。
- 在空中時,提供PvE減傷
- 機械師的戲法袖套
- 護盾開始充能後,傷害加成開始計時5秒。
- 手槍擊殺可以延長傷害加成時間3秒,
並且會填裝手槍彈藥。 - PvP傷害加成從35%降低到10%。
- 投彈手
- 裝備冰凝的情況下對PvE目標造成40層緩速
- 裝備冰凝的情況下對PvP目標造成20層緩速
- 海神惡行
- 長戈增傷從35%提高到100%
- 天國夜鷹
- 精確擊殺敵人時,獲得1.5%到4.5%的超能力能量。
- 依照擊殺的敵人階級提供能量。
泰坦
- 分崩裂變
- 提高爆炸範圍和爆炸傷害。
- 爆炸擊殺也會觸發爆炸。
- 遊隼護脛
- 提高觸發所需的滯空時間。
- 對勇士、折磨者(why?)、小頭目造成的肩撞傷害再次提高,
並且會返回部分近戰技能能量。 - 蟲神之撫
- 燃燒之拳效果重作。
- 將原本的層數改為充能計量表。
- 計量表共分5層。
- 依照層數提升近戰傷害和長戈近戰傷害。
- 高層數會提高武器傷害。
- 會依照近戰擊殺和終結季填充計量表。
- 計量表會隨著時間衰退,每次衰退一階,不再是歸零。
- 越高層持續得時間越短(越快掉階)。
- 灰燼覺醒
- 聚合手雷會擊暈勢不可擋勇士。
- 合成臂鎧
- 移除近戰距離提升。
- 生體強化會提供武器操作性和填裝速度加成。
- PvE近戰傷害增加成幅度從200%降低到165%。
- 長戈近戰傷害加成從50%提高到100%。
- 傷痕無價
- 該效果在PvP中提供的恢復x1的持續時間從1.5秒增加到3秒。
術士
- 冰釘怒織者
- 裝備冰霜脈動相位時,施放印痕的冰凍波會
提供50覆蓋護盾、2層冰凝洶湧(PvP中5秒、PvE中10秒)。 - 凜冬之怒的粉碎波改為提供4層冰凝洶湧,
超能力結束後自己也會獲得此加成。 - 昇華面紗
- 施放超能力為自己和周圍隊友提供治癒x3
- 在超能力結束後,獲得8秒的手雷和近戰技能充能大幅加速。
- 費爾溫特的頭盔
- 將所有階級的削弱範圍和持續時間往上調整1階。
頭目除外,仍舊保持原有範圍和持續時間。 - 卡爾斯坦臂章
- 治療效果改為治癒和恢復。
- 近戰擊殺提供治癒x3、恢復x1,持續8秒。
- 終結技提供治癒x3、恢復x2,持續8秒。
萬古流派調整
- 力量流派
- 部分功能與智慧流派互換。
- 迅速精確命中可以提供更快的填裝和操作,
持續時間從6秒提高到10秒。 - 擊暈勇士、對小頭目或頭目造成迅速精確命中後,
為盟友標記該目標。 - 隊友對標記目標造成的傷害提高20%。
(原智慧流派功能調整。) - 當目標首次被標記時,
為沒有裝備力量流派的萬古盟友提供手雷和近戰能量。 - 智慧流派
- 對頭目或小頭目使用終結技後,
為沒有裝備智慧流派的萬古盟友提供超能力能量。
(原為提供35%武器傷害加成。) - 活力流派
- 隊友死亡或復活隊友時,獲得PvE傷害抗性。
(原有效果不變。) - 當施放超能力時,
周圍重傷隊友獲得PvE傷害抗性。
(原為治療周圍隊友。) - 當施放超能力時,
為沒有裝備活力流派的萬古盟友提供職業技能能量。
(原為提供覆蓋護盾。)
防具模組調整
某些模組的效果超出預期,在此做出些許調整。
- 暴虐重拳(近戰技能)、火力(手雷)、收割者(職業技能)
- 具有10秒的冷卻時間。
- 收割者也要求在使用職業技能後的10秒內造成擊殺。
- 啟動器(近戰、手雷、應用)
- 提供的能量從16%到45%,至少消耗1層防具充能。
- 傷害感應、動能轉換、會心一擊、強化引爆
- 依照裝備數量提供12%、17%、20%技能能量,
需要充能近戰才會觸發。 - 快速刺擊、炸彈客
- 依照裝備數量提供12%、17%、20%技能能量。
- 依照職業技能冷卻時間減少獲得的能量比例。
(例如:獵人閃身獲得的比例會降低。) - 均勻分配
- 依照裝備數量提供4%、6%、7%技能能量。
- 依照職業技能冷卻時間減少獲得的能量比例。
(例如:獵人閃身獲得的比例會降低。)
遊戲內LFG(尋找組隊)功能將進行測試
遊戲中的隊伍搜尋功能即將進行測試,更多內容請見另外一篇官方文章。
簡單來說就是測試,正式上線要明年一月以後。
支援中心報告
S22即將結束
S22將在11/28結束,請在結束前領取商販聲望獎勵。
任何非賽季商販(戰情桌、聲納站、儀式桌)的聲望獎勵將在換季後重置。
文字過濾器更新
將針對遊戲支援的13種語言新增/更新過濾規則。
讓我們看看以後還會不會看到各種奇怪的語言亂噴。
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