2025年6月3日 星期二

天命2 換年注意事項之Y7進Y8

概要

移除部分:
  • Y7 - 賽季內容(S24迴音分集、S25亡靈分集、S26異教分集)

新增部分:
  • Y8 - The Edge of Fate「命運邊緣」擴展(新劇情戰役、新目的地等等)
  • Y8 - Renegades「反叛浪潮」擴展(新劇情戰役、新目的地等等)
  • Y8 - 賽季內容(S27 Reclamation (開拓?)、S28 Lawless (無法者?))
  • Y8 - 新地城(反叛浪潮地城,未公布時程)
  • Y8 - 新掠奪(命運邊緣掠奪於7/20)

其他更動:
  • 力量階級系統重作
  • 防具系統大改
  • 武器系統大改
  • 新增"傳送門"活動系統
  • 高塔新增靶場
  • 倉庫容量上調(時間未知,不是九月就是十二月)
  • 凱旋紀錄年度更新



詳細資訊

以下資訊取自Bungie.net與Bungie Help。




    關於移除部分



    賽季劇情
    • S24 「迴音分集」
    • S25 「亡靈分集」
    • S26 「異教分集」

    目的地與活動
    • Y7 賽季商販:智能失效保險、藥劑師艾多、慾望石板
    • S24 賽季活動"入侵執行檔"
    • S24 賽季活動"謎境協定"
    • S24 賽季活動"迴音戰場"
    • S25 賽季活動"猛攻:救贖"
    • S25 賽季活動"長老監獄"
    • S26 賽季活動"下界"
    • S26 賽季活動"刀刃宮廷"
    • 九巨頭儀式

    異域武器與任務相關獎勵
    • 未公布異域任務「合唱」、「酋長殞落」、「虛化」會如何處置。




    關於新增部分



    劇情戰役
    • Y8 - The Edge of Fate「命運邊緣」
      • 掠奪任務目前未知。

    目的地
    • Y8 - 克卜勒
      • 該目的地擁有只有該區域能使用的特殊技能,
        用以解開當地的秘密。


    (新目的地)



    賽季內容
    • S27 Reclamation (開拓?) (7/16)
      • 擁有兩張獎勵通票
      • 季中更新「灰與鐵」(9/10)
        • 更新後上第二張獎勵通票
    • S28 Lawless (無法者?) (12/3)
      • 擁有兩張獎勵通票
      • 季中更新「暗影與命令」(2026/3/4)
        • 更新後上第二張獎勵通票
    • 獎勵通票(Reward Pass) - 新季票?
      • 近似於現存季票一樣運作方式,
        但由於不會換季所以實際情況還是要等等。

    地城
    • S28 「未公開」地城

    掠奪
    • S27 「未公開」掠奪
      • 預購說明有提到raid/epic raid,不知道有什麼區別



    關於更動部分


    力量階級重作
    • 經過多年膨脹,力量階級數字已經高到不知道哪去了。
      本次重作重新將力量階級回歸至10,
      且全面性的降低傷害數字用以讓玩家獲得更直觀的傷害變化。
    • 新增難度:Ultimate (宗師再往上)
    • 自訂活動修飾回歸 (適用範圍和操作範圍未知)
      • 會根據修飾難易度提升獎勵階級。
      • 更多種禍根和奇妙活動修飾。
    • 活動難度分為:
      • 一般,10
        • 獎勵為青銅,裝備階級一階。
      • 進階,100
        • 獎勵為青銅,裝備階級一階。
      • 專家,200
        • 獎勵為青銅~白銀,裝備階級二階。
      • 大師,300
        • 獎勵為白銀~黃金,裝備階級三階。
      • 宗師,400
        • 獎勵為黃金~白金,裝備階級四階。
      • Ultimate,500
        • 獎勵為白金~鑽石,裝備階級五階。
    • 力量階級上限依照賽季限制為兩段,換季是否會重置目前未知。
      • S27切成450與550兩段。
    • 為鼓勵玩家刷新賽季的裝備,
      神器會依照當前所穿戴的新賽季裝備提供不同加成。
      • 武器會提升傷害,異域武器提升更多。
        (紫槍白彈+6%、金槍白彈+14%,金重彈不知道實際影響。)
      • 防具會依照裝備數量提供傷害抗性。
        (最多7.8%傷害抗性。)

    防具系統大改
    • 新增「套裝」
      • 特定傳說防具會具有套裝效果
        • 裝備2件與4件時會啟動套裝效果,
          於屬性下方會標示啟動的效果。
    • 重作「數值」
      • 廢棄現有六維效果與計算方式
        • 機動、韌性、回復、戒律、智慧、力量
        • 每10點視作1階強化效果
      • 新增以下六維與計算方式
        • Heath(健康)、Melee(近戰)、
          Grenade(手榴彈)、Super(超能力)、
          Class(職業)、Weapon(武器)
        • 每1點都會影響該數值的效果,
          且單項數值上限可達200,
          當該項數值超過100時會啟動強化效果。
    • 之後防具掉落時所有能量槽將會開放,強化則改為數值。
      • 一共可以強化5次成為大師之作,
        每次強化都會提升少量數值。
    • 依照防具階級骰出數值,以下是各階級能骰到的範圍:
      • 以下數值可能微調
      • 一階,48~53
      • 二階,53~58
      • 三階,59~64
      • 四階,65~72
      • 五階,73~75+數值調和(類似精巧,但會+5-5)
    • 另外骰數值的方式有調整,可以骰出數值為0的。
      且防具都帶一種偏向,某條數值會特別高(20~30)。
    • 新數值效果補充,數值堆到200都有相當程度的提升
      • ()內為最大值,以下加成最大值可能微調
      • 健康:
        • 提升拾取力量球體後回復的血量(+70)
        • 提升武器退縮抗性(100時達最大值,+10%)
        • 強化:提升護盾回復速度(+45%)
        • 強化:對抗戰員時擁有更多護盾(+20)
      • 近戰:
        • 降低近戰技能冷卻(100時達最大值,-65%)
        • 提升近戰技能能量獲取量(100時達最大值,+190%)
        • 強化:提升近戰傷害(PvE+30%、PvP+20%)
      • 手榴彈:
        • 降低手榴彈技能冷卻(100時達最大值,-65%)
        • 提升手榴彈技能能量獲取量(100時達最大值,+190%)
        • 強化:提升手榴彈傷害(PvE+65%、PvP+20%)
      • 超能力:
        • 提升超能力能量獲取量(100時達最大值,+190%)
        • 強化:提升超能力傷害(PvE+45%、PvP+15%)
      • 職業:
        • 降低職業技能冷卻(100時達最大值,-65%)
        • 提升職業技能能量獲取量(100時達最大值,+190%)
        • 強化:使用職業技能獲得覆蓋護盾(40)
      • 武器:
        • 提升填裝速度與武器操作性(100時達最大值,+10%)
        • 提升武器對次目標戰員和菁英戰員的傷害傷害(100時達最大值,+15%)
        • 強化:彈藥磚提供更多彈藥機率(100%)
        • 強化:提升普通彈藥和特殊彈藥武器對頭目和守護者的傷害(PvE+15%、PvP+6%)
        • 強化:提升重型彈藥武器對頭目和守護者的傷害(PvE+10%、PvP+6%)

    武器系統大改
    • 經過兩年的沉澱,得到的結果是塑造武器幾近廢除。
      除非特殊情況(金槍、掠奪)不會有能塑造的武器。
    • 強化系統經過一段時間測試後,
      因為等級和素材問題遭到廢棄。
    • 改為偏向掉落多排的系統,且依照階級具有不同數量。
    • 新增框架:
      • 白彈高傷害長弓
      • 白彈擴散手炮
      • 特彈火箭脈衝
    • 依照武器階級骰出不同數量的特點和具有不同數量的來源特長。
      • 一階,同現在的一般武器
      • 二階,具有強化特點
      • 三階,具有強化特點,特點骰出2個
      • 四階,具有強化特點、彈匣、槍管、模組,特點骰出2個
      • 五階,具有強化特點、彈匣、槍管、模組、來源特點,
        特點骰出3個,額外造型裝飾品、亮箔裝飾品
    • 武器強化部分與目前大致相同,可強化10次。
      但大師屬性強化到滿時會提供比現在更多屬性。
      依照武器階級決定升滿時提升的數值。
      (五階武器強化到滿時所有數值+5,大師射程=射程+15)

    凱旋紀錄年度更新
    • 凱旋紀錄-『分集:迴音』將移至封存
    • 凱旋紀錄-『分集:亡靈』將移至封存
    • 凱旋紀錄-『分集:異教』將移至封存
    • 凱旋紀錄-『九巨頭儀式』將移至封存
    • 印璽-『強悍』將移至封存,已解完稱號之玩家可以繼續使用
    • 印璽-『殺手勳爵』將移至封存,已解完稱號之玩家可以繼續使用
    • 印璽-『異教徒』將移至封存,已解完稱號之玩家可以繼續使用
    • 印璽-『2024凱旋片刻』將移至封存,已解完稱號之玩家可以繼續使用
    • 印璽-『永恆』將移至封存,已解完稱號之玩家可以繼續使用
    • 可能新增或移除其它凱旋


    其它補充


    移除物品相關
    • 所有賽季消耗品、任務物品、賞金單。
    • 槍匠賞金單。
    • 試煉賞金單。
    • 部分編織物賞金單。(應該沒人會留著這個卡下個賽季的數量吧?)
    • 待補??

    其它注意事項
    • 要解賽季稱號趕快解,在這篇文章發布時已經剩下不到4週了。
      有些稱號需要等活動輪替才能解到,請把握機會。
    • 最好儲備些灌注與強化資源,年度更新時提升巨大。
      換年通常會強迫讓新玩家與老玩家進度相同。
    • 記得領取各聲望階級獎勵:
      • 熔爐聲望獎勵
      • 突擊聲望獎勵
      • 千謀聲望獎勵
      • 試煉聲望獎勵
      • 槍匠聲望獎勵
    • 待補??



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